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与Square Enix三部曲收官作共度的惊艳45分钟。
《最终幻想7重制版》famously将一款图腾级RPG简短的开篇章节拉伸成了一场40小时的冒险。其续作《最终幻想7重生》又把原作中段扩展成了一个育碧式的开放世界(还引入了有史以来最伟大的小游戏)。如今,《最终幻想7启示录》似乎要继续这种指数级增长的趋势,而我只能把它形容为我见过的最令人震撼的开放世界。
这个结论来自Polygon在2026年科隆游戏展上参加的45分钟上手试玩。这里要说清楚,“最令人震撼”未必等于“最大”。虽然《启示录》的规模确实庞大,但45分钟绝对不足以评估、甚至完全理解一款开放世界游戏想要提供什么。然而数周之后,我仍然对《启示录》如何在其前作基础上继续构建感到震撼——它把《重生》当作字面意义上的地基,完成了一项令人瞠目结舌的游戏设计壮举。
《FF7启示录》正在重新定义“开放世界”
《最终幻想7启示录》是Square Enix《FF7》重制三部曲的第三部,也是最后一部(抱歉),为这个长达七年的系列画上句号。故事接续《重生》中那些戏剧性事件之后。爱丽丝死了(对吧?)。希德和文森特·瓦伦丁加入了队伍。小队正前往忍者之国乌泰。哦,还有,你获得了一艘飞空艇。
“Highwind”号正是让《启示录》如此具有启示性的关键。我的试玩从游戏进行数小时后、第四章“纸牌屋”开头开始。核心队伍正在希德的飞空艇上。一批名为“武器”的不祥怪兽般生物在地球各处出现。巴雷特花了很多时间大喊:如果他们把他的女儿玛琳置于危险之中,哦天哪,他们会后悔的,别管他们是不是有300英尺高,凭一切神圣之物起誓,那些混蛋会后悔的。然后你就出发了。
《最终幻想7启示录》最大的噱头是,你可以把飞空艇飞到世界上任何地方,停好,下船,像汤姆·克鲁斯那样从机库跃出,打开降落伞,缓缓飘落到地面。然后你就到了那里。完全无缝。我可以重访《重生》时代我花了好几个小时待过的每一个地点:米迪尔、草原、朱农、贡加加、太阳海岸、金碟。全都在那里。(乌泰是《最终幻想7启示录》的新区域,但在第四章去那里会暂时把你锁定在主線任务中。)而且一切都按照前作中的样子呈现,连太阳海岸的踏板车都不例外。
你很少能见到电子游戏续作在后续作品中复用环境。你几乎见不到复用每一个环境的游戏。这对世界构建产生的直接效果——让你感觉自己身处一个真实的地方,而不是一系列精心搭建的关卡——确实无与伦比。就像在《菲斯》中旋转你的第一关,或是在《无人深空》中首次进入轨道,这是那种每隔几年才会出现的、你必须亲自玩过才会相信的电子游戏魔法时刻。也许等我做过10次或20次之后,新鲜感会消退。但就目前而言,它简直超凡脱俗。
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《最终幻想7启示录》的其余部分,至少根据我玩到的内容来看,维持了三部曲前两部所建立的无懈可击的标准。它机智、常常荒诞,却又不牺牲严峻的叙事stakes。它一如既往地奢华;你能感觉到Square Enix的钞票从每个角色模型上滴下来,烤进每一片风景的背景里。而战斗——实时动作与暂停菜单的混合——也一如既往地引人入胜。
不过,战斗中有几个值得注意的新增内容,可能为这套已有七年历史的系统注入新的活力。第一个是“功能集成战术服装”(FITS)系统,让你在战斗中随时切换四种服装:战士、骑士、黑魔导士和召唤师。每套服装都有不同的招式组合和属性优势,意味着你可以在战斗中途有效重组队伍配置。我没有太多尝试FITS(再说一次:45分钟),不过我已经能看出它可能为高水平玩法打开怎样的可能性世界。
你的两名新队员希德·海温德和文森特·瓦伦丁带来了新的工具箱。希德用一根法杖战斗,伤害低得可怜,而且似乎像被水蛭附身一样不停掉血。(我大概应该研究一下FITS,但,嘿,记得那个45分钟的事吗?)文森特则完全是头怪物——字面意义上的。战斗中,文森特可以变身为巨狼“加利亚兽”,像撕纸一样撕碎敌人。我的角色大约45级,所以也许这是使用高等级角色的结果,但似乎几乎没有限制可以狂刷加利亚兽的攻击,把战场上的每个敌人都碾碎。
至少到第四章,你将能够在《最终幻想7启示录》的世界各处找到——并战斗——各种“武器”。每当你首次降落到一个区域,MAI(是的,她回来了)会标出该区域“武器”的位置,然后你就可以追踪并与之战斗。她还会通过一连串弹出通知,告诉你所有其他可以参与的活动:魔晶石狩猎、战斗挑战、小游戏、支线任务等等。每个区域似乎都有专门的支线任务链;比如在金碟,穿speedo的模型迪奥委托我追踪一群对主题公园改扩建后的小游戏乐园运营至关重要的机器人。
我选择跳过所有这些,专注于主线故事。简而言之,乌泰辉煌壮丽。江户时代风格的建筑嵌在丛林中央的悬崖上,仿佛一座瑞士山城被传送到了热带。乌泰是尤菲的故乡,她对回家的前景兴奋得冒泡。我也对探索一个全新区域的前景感到激动。MAI甚至告诉我许多可选活动,包括一座哈迪斯的祭坛——哈迪斯是原版游戏后期才出现的可选召唤兽,并未出现在《最终幻想7重生》中。
然后我找到了一个“女王之血”对手,于是我把试玩剩余时间全花在了那上面。听着,我只是个凡人。“女王之血”确实是最伟大的小游戏。而正如Polygon早在1月报道的那样,《启示录》将推出大幅扩展的版本。不过,你必须从头开始组建卡组。在《重生》中,“女王之血”在技术上属于克劳德的剧情线。据Square Enix代表称,在《启示录》中,它将属于赤红十三的剧情线。(还记得他在《重生》锦标赛中多么渴望参赛吗?)赤红十三拥有自己的卡组,再自然不过。
作为一项雄心勃勃的多年项目的收官之作,《启示录》把一切都调到11——更多队员、更多自定义、更多小游戏、更多活动、更多可去之处,更多,更多,更多——这是合理的,尽管《重生》曾因过于臃肿而受到一些玩家批评。1997年,《最终幻想7》为当时所谓的expansive RPG设立了标准。换句话说,它本身就是一种启示。也许花了三款游戏才让全貌凝聚成形,但在首次进入文化经典30年后,《最终幻想7》可能再次设立那个新标准。
《最终幻想7启示录》将于2027年4月8日登陆PlayStation5、Windows PC和Xbox Series X。
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