今天刷到一条消息,我盯着数字看了两遍:245,118。这不是某款老牌射击游戏的日常在线,而是一款还没正式发售的新作在测试期打出来的Steam同时在线峰值。近50万名玩家参与了8月的Beta测试,官方说,这是他们没预料到的数字。
北京时间9月11日00:00,BULKHEAD开发、Team17发行的百人战术第一人称射击游戏《WARDOGS》正式登陆Steam抢先体验。同步放出的还有一支全新宣传片,主题叫"PLAY LIKE YOU USED TO"。
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先看数字:测试期的成绩单
把官方公布的数据摆出来,大概能理解为什么这款游戏在发售前就有了讨论度:
- 8月Beta测试参与玩家:接近50万
- Steam同时在线峰值:245,118
- 发售平台:PC(Steam抢先体验)
- 主机版计划:2028年登陆PlayStation 5和Xbox
官方在公告里提到一个细节:玩家反馈中出现最多的一种声音是,他们已经很多年没有在一款FPS游戏里体验过这样的快乐。这句话是官方对测试反馈的概括,不是第三方调研数据,但至少说明测试期的口碑方向。
主机玩家也不用干等。官方确认,从今天起就可以在PS5和Xbox平台把游戏加入愿望单。PC玩家则是北京时间9月11日00:00起,通过Steam抢先体验游玩。
它到底是个什么玩法
《WARDOGS》的定位是"百人战术FPS"。100名玩家被分为两支敌对队伍,目标是夺取并控制地图上的控制点。听起来像大战场,但官方强调的关键词是"战术"。
游戏包含武器改装、载具作战、建造、破坏和大规模团队玩法。官方描述里有一句挺有意思的话:玩家可以自由决定自己的作战方式——支持激进的方式,也支持花钱的方式。后半句对应的是游戏的商业化设计。
官方明确说明,《WARDOGS》采用零阶梯式定价模式。翻译一下:不是把主要功能锁在未安装的付费墙后面,而是让早期加入的玩家先免费或低价进来,等正式版再按计划价格收费。这个模式对抢先体验阶段的玩家来说,门槛确实低一些。
宣传片的主题"PLAY LIKE YOU USED TO",官方自己解释了用意:想重新唤起那种多人游戏里充满社交互动、难以预测、令人欲罢不能的时代感。官方还提到,灵感来自《光环3》和《战地》的"Believe"宣传片。这个类比是官方自己给的,不是玩家的脑补。
开发方和发行方是谁
BULKHEAD是一家位于英国德比的工作室,由一小群爱好者于2015年共同创立。此前开发过《The Turing Test》和《Battalion 1944》等独立游戏,后来发展为规模更大的团队,专注打造《WARDOGS》这种百人游戏体验。
这家工作室还获得了由SMG、everplay和HIRO Capital共同组建的新财团投资,腾讯参与收购。其新作《WARDOGS》由Team17负责发行。Team17成立于1990年,是everplay group plc旗下成员,发行过《胡闹厨房》系列、《人间地狱》、《Golf With Your Friends》、《百战天虫》等作品。
官方怎么说的
BULKHEAD首席执行官的Joe Brammer在公告中表示,《WARDOGS》还很粗糙,从测试到需要打磨的地方,未来还有很长的路要走,但这正是抢先体验应该有的样子。他说团队会把游戏交到玩家手中,倾听反馈,并承担必要的风险,只为最终打造出一款能够长久运营的作品。他还提到,最希望看到的是玩家上线游玩、相互交流,并重新体验团队在开发过程中重新找回的那种FPS快乐。
这段话信息量不小。官方自己承认"还很粗糙",也承认"还有很长的路要走",没有把抢先体验包装成完整版。对一款刚上线的游戏来说,这种表态算是把预期管理做在了前面。
玩家视角的小结
24万的在线峰值放在抢先体验阶段确实扎眼,但测试期的热度能不能延续到正式上线,还得看服务器稳不稳、内容够不够肝。官方说"粗糙",那大概率首发会有不少需要修的地方。零阶梯式定价对想先试试的人友好,但正式版怎么收费、收费多少,官方目前没有给出具体数字。
主机玩家要等到2028年,这个时间跨度不短。想先上手的,PC端今天00:00已经开了。至于那句"很多年没体验过的快乐"能不能兑现,还是得自己进去打两把才知道。
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