画面里的外卖小哥没有一帧是提前渲染的。观众在弹幕里投票,8秒后剧情按票数往下走——这是秘塔在B站做的一场实时生成游戏直播,也是H3第一次以这种方式上直播。
作者花叔在文章里把这件事的起点说得很清楚:所谓实时,就是生成10秒视频耗时少于10秒。播放追不上生成,AI就能在内容播放过程中持续接收新条件,接着上一段画面往下生成,中间不断。
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此前AI视频的生产和消费是分开的
交完活就走,观众没法中途插话。这是过去AI视频的常态——生成归生成,播放归播放,两件事天然区隔。H3被压到实时之后,这条界线被抹掉了:观众的需求可以在播放过程中被接住,并直接变成下一段画面。
作者认为,这是后面所有玩法的技术前提。
海外一个月,从随便打字收敛到四选一
文章回顾了海外这一个月的接力:streaming LoRA、FastVideo、fal的H3 Max陆续出现。Rehan把H3 Max接入Twitch后被封,转去Kick再被封;Pieter Levels的Infinite Slop首日三万七千人观看,成本一天四千美元,由fal赞助;fal.live则做成六个频道,屏幕底部四个选项,投票决定下一段。
作者由此得出一个判断:开放输入留不住人,有限选项才能让一群人变成一个集体。从"观众随便打字"到"观众四选一",这条路海外用一个月走完了。
成本结构被彻底改写
对比很直观。Netflix《黑镜:潘达斯奈基》拍了35天,两个半小时素材切成250段,多一条岔路就多拍一场戏——分支是预算项。
现在的情况是:秘塔产品同学花三天搓出八个游戏,一个游戏约等于一份两千字Prompt,剧情、规则、人物全在里面,玩到哪儿生成到哪儿。
B站弹幕天然适配这种形式
作者对B站作品的定义是:一个作品是视频加弹幕。弹幕过去只能改"我怎么读这个东西",今晚第一次把画面本身交给了弹幕——你发的那个1不是评论,是剧情。
相比海外需要打字、排队、抽提示词,弹幕发一个1就完成投票,连跳出去注册账号都省了。
往前看有两个方向
- 往"一起"走:连载作品每集走向由追更者投出,结局由几万人共同选出
- 往"各自"走:内容供给无限后,推荐算法从有限内容里挑,变成直接生成你爱看的,每个人刷到的都是只属于自己的那一版
作者引用Greg Brockman在2023年SXSW的说法,作为后一个方向的早期表述。
不过问题也还在。作者指出,画面漂移、人物换脸这些毛病目前仍未解决。
内容的供给从这一刻起是无限的——但能不能稳定地无限下去,还得看这些坑什么时候填上。
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