《巫师3》要出新DLC了,叫Songs of the Past。这次给杰洛特加了个新武器——一条大铁链,能抽人,也能套人。听起来挺酷,但真正让我愣住的是另一件事:这玩意儿CDPR十一年前就想做,当时没做成。
换句话说,这不是临时起意的新点子,是一个在抽屉里压了十多年的老想法,现在终于被翻出来了。
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当年为什么做不了
游戏总监Jakub Rokosz和高级任务设计师Despoina Anetaki最近跟BBC News聊了这件事。Rokosz的原话是,他们在做原版《巫师3》的时候就在讨论要不要把链子做进去。
但结论是:做不了。他给出的理由是"各种技术原因和挑战",原文用的是"various technological reasons and challenges"。具体是哪些技术问题,原文没展开,我也不替CDPR补。
Rokosz说,得等好几件事凑到一起才行。这些挑战和问题在重制版阶段被解决了,所以他们才有条件把这把武器做出来,而且做出来之后手感是"自然、流畅"的。
这里有个关键信息别漏了:CDPR方面的说法是,没有《巫师3》的重制版,这个DLC根本"不可能"存在。原话是"the stars had to align"——星星得排成一条线。听着有点玄,但意思很直白:重制版是前置条件。
小说里杰洛特本来就玩链子
Rokosz提到,这把链子武器实现的是读过《巫师》小说的人可能会有的一种幻想。因为在Andrzej Sapkowski的原著里,杰洛特是经常用链子的。
所以这事儿的逻辑挺顺:小说里有,游戏里一直没做,现在补上了。原作和游戏之间的这种呼应,对老读者来说应该挺受用。
而且从定位上看,这是个后期内容。也就是说,不是给刚出新手村的玩家准备的,是给那些已经玩了几百小时的人加的新玩具。
为什么是现在,为什么是链子
Anetaki补充了另一个角度:链子跟Songs of the Past的叙事主题是搭的。她还提到,新DLC里有一批新敌人是专门配合链子设计的。
具体怎么配合?她举了个例子:用链子可以对swarmions做群体控制。这东西会成群地扑上来,你得把它们挡在身外。链子的抽打和套索,正好干这个。
她还说了一句挺实在的话:这武器适合那些"已经玩腻了十字弩"的人。这话我信,十字弩用了这么多年,确实该换换口味了。
多一种战斗选择总归不是坏事,尤其是对一款已经出了这么多年、玩家动辄几百小时投入的游戏来说。
兴奋归兴奋,先别急着下结论
把已知信息捋一遍:
- 新DLC叫Songs of the Past,会给杰洛特加一把链子武器,可抽击、可套索
- 这个想法在原版《巫师3》开发期就有,因技术原因没实现
- 技术障碍在重制版阶段被解决,CDPR称没有重制版就没有这个DLC
- 小说原著中杰洛特本就常用链子
- 链子与DLC叙事主题契合,并有专门配合它的新敌人
- 链子可对swarmions做群体控制
- 这是后期内容
至于链子具体怎么获得、伤害数值多少、有没有配套的技能树改动,这些原文都没说,等官方后续消息。
但光凭"十一年前想做没做成、现在做成了"这一条,就够让人有点期待了。一个被技术卡住的老想法,隔了十多年终于落地——这种故事在游戏圈不算多见。
老玩家估计又要回坑了。至于十字弩,可能真要进仓库吃灰了。
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