任天堂公布新作的时候,有个老毛病一直没改:它很少主动告诉你,这款游戏到底是哪个团队做的。按理说,《密特罗德:生存恐惧》口碑那么硬,它的正统续作《密特罗德:贪婪》公布时,任天堂应该恨不得把"原班人马"四个字贴在预告片封面上。但这次,消息是从一个非官方渠道漏出来的。
事情是这样的:《生存恐惧》的开发商 MercurySteam 在 LinkedIn 上转发了《密特罗德:贪婪》的公布预告,配了一个笑脸表情。这个动作,基本等于把"我们就是做这个的"写在脸上了。紧接着,工作室官方 X 账号又发了一条更隐晦的——同样是转发预告,配的是忍者表情和爱心表情。没有文字,没有声明,但意思已经够明显了。
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时间线拉一下,这事其实有前情
《密特罗德:贪婪》是在周三的任天堂直面会上正式公布的。但如果你一直关注这个系列,会发现这次公布并不算"惊喜"——大约一个月前,巴西的游戏分级机构不小心把它的存在提前泄露了。所以对不少玩家来说,直面会那天的反应大概是"终于来了",而不是"这是什么"。
预告片里,星际赏金猎人萨姆斯·阿兰又一次被困在一个充满敌意的外星星球上。但这次设定翻了个面:怪物成了菜单上的菜。萨姆斯此前已经变成了人类与密特罗德的混合体(这故事说来话长),所以她能利用自己吸收能量的能力去"吃"掉猎物——游戏标题里那个"贪婪",就是这么来的。
如果《生存恐惧》的核心体验是"被剥夺力量",让萨姆斯被杀不死的机器人追着跑,那这部续作看起来走的是完全相反的路子。从被猎杀,到反过来猎杀,这个转向本身就挺有意思。
《密特罗德:贪婪》将于 2027 年 1 月 28 日登陆 Nintendo Switch 2。
MercurySteam 是谁?做过什么?
这家工作室 2002 年成立,总部在西班牙马德里。在《密特罗德:生存恐惧》之前,他们做过《密特罗德:萨姆斯归来》——那是系列第二作的重制版,而原版在系列里一直不太被重视。此外,团队还做过《恶魔城:暗影之王》及其续作。工作室最近的一款作品是《Blades of Fire》,一款动作冒险游戏,评价一般,销量也没达到发行商的预期。
换句话说,MercurySteam 不是那种一夜成名的团队,它在任天堂体系里的位置,是靠《萨姆斯归来》和《生存恐惧》两部作品一步步挣来的。所以这次续作继续交给他们,从玩家角度看,算是顺理成章。
但这家工作室的争议,也一直没断过
《生存恐惧》发售后不久,就有人发现 MercurySteam 把很多参与开发的员工从制作名单里漏掉了。到了 2025 年 9 月,西班牙工会 CSVI-CGT 指控该公司存在虐待性的工作行为。据报道,管理层推行了每天 10 小时的强制加班,限制内部沟通,取消远程办公,还对休假天数设了上限。
3DJuegos 后来采访了工作室的几位员工,他们描述了在《Blades of Fire》开发期间的有毒工作环境,包括管理层使用恐吓手段,以及对请病假或育儿假的员工进行报复。
这些指控目前是工会和员工一方的说法,MercurySteam 方面没有在这篇报道里给出回应。但把时间线摆在一起看:一边是新作公布、玩家兴奋,另一边是工作室的劳动争议还在被讨论。这两件事同时存在,不冲突。
玩家这边在聊什么
从目前公开的信息看,玩家圈讨论的方向大概有几个:
- 萨姆斯从"被追着跑"变成"主动捕食",这个玩法反转能不能撑起一整部作品
- Switch 2 上的表现会是什么样,毕竟《生存恐惧》在初代 Switch 上的帧数和手感是公认的稳
- MercurySteam 的劳动争议会不会影响开发进度,以及玩家该不该把"游戏好不好"和"团队怎么做事"分开看
至于那个 LinkedIn 笑脸和 X 上的忍者加爱心,严格来说,MercurySteam 并没有发一份正式声明说"我们正在开发《密特罗德:贪婪》"。但转发预告、配上表情,在游戏圈这套语境里,已经是很明确的信号了。任天堂没官宣,开发商自己先露了馅——这事本身就挺有任天堂特色的。
2027 年 1 月 28 日,还有一段时间。到时候萨姆斯到底是继续当猎物,还是真的翻身做猎人,预告片给了一个方向,但具体手感如何,还得等实机。
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