《巫师3》这款游戏,算下来已经陪我们走过11年了。但CDPR显然没打算就这么把它放下——重制版这个月晚些时候就要上线,紧接着还有一个新资料片《Songs of the Past》,明年推出。而这次资料片里最让我愣住的一个细节,是杰洛特终于能用上一条锁链了。
对,就是那条在原著小说里出现过、在2007年《巫师》开场CG里抽过吸血妖鸟、但正传三部曲游戏里从头到尾都没做出来的锁链。11年前做不出来,现在能做了。
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为什么当年做不出来
据BBC News最近的一篇采访(GamesRadar发现),《Songs of the Past》游戏总监Jakub Rokosz提到,CDPR在开发本体的时候就讨论过给杰洛特加锁链这件事。他的原话是,当时因为各种技术原因和挑战,"这不可能做到"。他还说,有几件事必须凑到一起才行,因为团队在重制版里解决了那些挑战和问题,所以现在才能实现一把用起来自然、流畅的武器,基本上算是把玩家在书里读到、或者在预告片里看到的那个幻想给落地了。
说白了就是:不是不想做,是当年真做不了。这个理由我信,毕竟2015年的物理和动画系统要处理一条能甩、能缠、能拉、能收的链条,确实不是加个模型那么简单。
这条链子到底怎么用
高级任务设计师Despoina Anetaki谈到了锁链在面对新资料片敌人时的作用。她说,面对像Swarmion这种成群扑上来的敌人时,锁链能做群体控制,你得把它们挡在身外。同时锁链还能把敌人拉近,方便接后续攻击。她的评价是,对于已经玩腻了十字弓的玩家来说,这是把很酷的武器。
十字弓被点名这件事挺有意思的。玩过《巫师3》的老哥应该都有印象,十字弓在实战里的存在感一直有点尴尬——打水鬼、打飞行怪的时候用一下,平时基本想不起来。现在给个能拉人能控场的锁链,至少从思路上是换了个玩法。
Polygon的Ford James上个月在科隆游戏展的闭门预览里看到了这把武器的实际表现。他写道,杰洛特的新锁链武器可以从远处把敌人拉过来,打破Swarmion的防护,打开新的处决窗口,其中一个处决动作是锁链直接把敌人的头干净利落地拽下来。
这次资料片还带回了什么
除了锁链,目前已知的信息还有这些:
- 《Songs of the Past》会带回一些熟悉的面孔,比如丹德里恩
- 会引入新的敌人类型,Swarmion是其中之一
- 锁链在原著短篇和小说里本来就是杰洛特对付怪物时会用的武器
- 2007年《巫师》开场CG里他用锁链对付过吸血妖鸟,但游戏里没有
- 《巫师2》和《巫师3》本体也都没有这把武器
丹德里恩回归这件事,对老玩家来说应该算是情怀点。这个角色在《巫师3》本体里的戏份不算多,但每次出场都挺有记忆点。至于新敌人类型,目前公开的只有Swarmion,从描述看是那种成群结队扑上来的类型,专门设计来让锁链的群体控制有用武之地。
时间线拉得有点长
《巫师3:狂猎 — Songs of the Past》会在2027年的某个时间推出。再往后,《巫师4》要等到2028年。
这个时间表说实话有点熬人。重制版这个月晚些时候能玩到,算是先垫一口。但资料片要等到2027年,中间隔着一整年多。CDPR这几年的节奏大家也清楚,慢是慢,但至少这次拿出来的东西——一条11年前做不出来的锁链——听起来不像是在糊弄。
当然,闭门预览和实际拿到手是两回事。锁链的手感到底怎么样,处决动作会不会看几次就腻,群体控制在实际战斗里是不是真的比十字弓有用,这些都得等真正上手才知道。至少从目前公开的信息看,CDPR是在认真对待这把武器,而不是随便加个新玩具凑数。
对于还在等《巫师4》的老哥们来说,2027年这个资料片可能是个不错的过渡。毕竟杰洛特的故事还没完全讲完,而这条锁链,算是补上了11年前欠下的一个坑。
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