《龙腾世纪:起源》的粉丝圈最近有个项目,被PCGamesN报道之后,在Reddit上讨论度不低。简单说:一群爱好者把这款2009年发售的老游戏的源代码给反编译了,目标不是做MOD,而是尽可能还原游戏最原始、最干净的版本。项目名叫“实用主义公会”,由粉丝自发组织,目前进度大约60%。
这事听起来有点硬核,但放在《龙腾世纪:起源》身上,其实挺合理。这游戏对普通玩家来说是童年神作,对死忠粉来说,PC版那一身BUG和兼容性问题,十几年了还是根刺。
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为什么有人要反编译一款17年前的游戏
《龙腾世纪:起源》2009年发售,到现在已经过去17年。PC版当年就带着一堆技术问题出门,放到今天的系统上跑,兼容性更是劝退。官方重制?EA那边一直没什么动静。于是有粉丝决定自己动手。
这个项目的核心目标,是还原出尽可能接近游戏原始源码的版本。注意,不是“高清贴图包”,也不是“民间重制”,而是从代码层面把游戏重新整理一遍。项目开发者之一Shot_Let_1344在Reddit上表示,要达到90%的进度,可能还需要一年时间。
换句话说,现在60%,离能用还有距离。但方向已经清楚了。
反编译之后能干什么
Shot_Let_1344在Reddit帖子里列了一串可能性,这也是这个项目最让人兴奋的地方:
- 更新代码,使其符合现代编程标准
- 加入合作游戏支持,比如制作独立战役与技能系统
- 移除全局冷却机制
- 新增扩展游戏功能
- 甚至开发适配移动端的版本
他的原话是:“只要掌握了源代码,对游戏的修改就拥有无限可能。”这句话放在别的游戏上可能是画饼,但放在《龙腾世纪:起源》身上,确实戳中了不少老玩家的痛点——这游戏的底层如果能被彻底打开,很多当年想做但做不了的事,理论上都有了空间。
官方重制?EA大概率没兴趣
粉丝项目再热闹,绕不开一个问题:官方为什么不自己做?
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原文提到,一方面,《龙腾世纪》影障守护者市场表现未达预期,EA高管大概率对这类项目没兴趣。另一方面,就算有心重制,工作室的核心人员也早就换得差不多了。
2024年,《影障守护者》发售总监、BioWare资深员工约翰·埃普勒在采访中表示,工作室做《起源》复刻或类似重制版的合适工具已经不够了,重制难度“过高了”。他还提到,质量效应重制版的情况也是类似。这是2024年的说法。此后BioWare的裁员力度进一步加大,剩下的开发人员全部投入到工作室下一款《质量效应》新作的开发中。
说白了,官方这条路,短期内基本看不到希望。
对老玩家来说,这可能是最接近重制版的东西
《龙腾世纪:起源》的核心玩家想要更好的游戏体验,官方不给,那就只能靠社区。这类反编译项目之所以被关注,不是因为它们能立刻变出一个“重制版”,而是因为它们在做官方不愿意做的事。
当然,60%的进度、可能还要一年才能到90%,这些都说明项目离真正可用还有距离。反编译本身也有法律和技术的灰色地带,能不能顺利走完,没人能打包票。
但至少现在,有一群人在认真拆解这款17年前的老游戏,试图让它以更干净的方式重新跑起来。对还在等官方重制的玩家来说,这大概算是眼下最实在的一个盼头。
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