前些天,《全面战争:战锤40000》在上海办了全球首场面向玩家的线下体验会。这也是《全面战争》系列制作总监Chris Toepker继7月Bilibili World之后,短期内第二次为宣传该作来中国。
我在现场试玩到了本作的首个Demo。三个关卡,只能操作星界军,对手清一色欧克蛮人。玩完之后,有几个变化我觉得值得单独拎出来说说。
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变化一:地图从一整片大陆,变成了一个星系
这是最直观的一处改动。策略模式下的地图不再是一整片平面大陆,而是由许多星球组成的星系。玩家可以自由转动和观察星球,操作兵团探索、占领不同区域,也能把镜头继续拉远到星系层面。
Chris告诉我,这样的设计首先是为了体现战锤40K征服星系的世界观。在过去的《全面战争》里,玩家往往以扩张领土、逐渐"涂满"地图为目标;但在《全面战争:战锤40000》中,当战场扩大到众多星球后,不同阵营会拥有各自的扩张方式和追求,不一定都要靠占领全部地盘取胜。
不过得说清楚,这次Demo对策略部分的展示非常有限。Chris的解释是,"战役一玩可能就是一百个回合,在这样时间有限的体验活动里大家肯定玩不爽。"所以Demo的大部分篇幅都放在了更容易快速呈现的战斗部分。想看清星系层面到底怎么玩,这次真没看够。
变化二:新引擎把"拆墙"做成了战术变量
战场模式保留了系列的玩法主轴和大部分传统。高地、河流、射界和掩体依旧会影响交战,单位之间也存在明确的定位与克制关系。面对依靠数量形成"绿色浪潮"的欧克,玩家需要操作星界军探查地图,利用地形和兵种克制关系周旋,同时也要在合适的时机呼叫支援和能量光束"长枪打击"等支援技能。
比较显著的变化,是此次更换的新一代Warcore引擎重点强化了游戏内的动态破坏系统。新作中的许多场景不仅可以被敌我双方的攻击破坏,并且会依据受攻击的程度产生动态变化,持续影响射界、路线和战术选择。
举个原文里的例子:原本坚固的城墙遭到破坏会变成断壁残垣,但依旧保留一定的掩体效果;之后再被重型载具碾过,则将被彻底夷为平地。这意味着玩家需要更多考虑地形变化可能给战局带来的影响——墙不是一次拆完就完事,它是个会持续变化的东西。
变化三:能像涂兵棋一样"涂"自己的军团
本作另一项明显变化,是加入了更多战斗过场演出。玩家可以像涂装兵棋一样,自定义手下军团的配色、徽记和装备外观;在战斗开场及部分特殊阶段,游戏会播放实时渲染的演出——玩家能看到"涂制"军团士兵们在摩拳擦掌,增添了不少代入感。
对玩过战锤桌面的老哥来说,这个点应该挺戳的。毕竟涂棋子本身就是战锤文化的一部分,现在搬进游戏里了。
Demo的三个关卡,具体是这些
- 一个教学关卡
- 一个从星球地图开始、带有少量探索内容和一场战斗的关卡
- 一场初始兵力敌强我弱、具有一定挑战性的战斗关
三个关卡中都只能操作星界军,对手则都是欧克蛮人。兵种和阵营的展示面,确实窄。
说点实在的
总体而言,这个Demo算是给《全面战争:战锤40000》在战斗方面的"下限"做了兜底——尽管并未让游戏的战斗玩法发生"质变"。但对于这类厂商自研引擎而言,能够在完成换代的同时稳住系列原有框架,体现出一些新特性,也已经算是一次成功的起步。
至于大家同样关注的完整战役会有多大规模、包含多少兵种,又会以怎样的方式讲述这场银河战争,就要等之后更多信息公开了。这次试玩给我的感觉是:战斗部分稳住了,但真正决定这作好不好玩的星系战役,还藏着没露。
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