前几天刷到一条消息,《全面战争:战锤40000》在上海办了场线下体验会,而且是全球首场面向玩家的那种。说实话我第一反应是有点意外——这游戏还没正式发售,第一场玩家活动居然放在了中国。
更让我好奇的是,《全面战争》系列制作总监Chris Toepker本人也来了。按原文的说法,这是他继BW之后短时间内第二次到中国。一个制作总监一年飞两趟,多少能看出点态度。
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借着这次体验会,有媒体和他聊了不少东西:他自己怎么入坑《全面战争》的、中国战锤玩家有什么特点、以及这一作从传统大陆战场走向星系沙盒之后,玩法上到底变了什么。我把里面几个我觉得有意思的点拎出来说说。
他入坑的起点,是初代幕府将军
Chris说他自己是从第一代《幕府将军:全面战争》开始接触这个系列的,之后一直在玩。他个人更偏爱历史题材,但《全面战争:战锤》也玩了很多。
至于为什么现在特别想做40K,他的说法是:一直觉得这个世界观非常适合《全面战争》系列。这话听着像场面话,但结合后面他聊阵营玩法的部分,倒也不算空口说。
关于为什么BW之后这么快又来中国办活动,他给的解释挺实在——前阵子有科隆游戏展,但很多中国记者和玩家去不了,所以干脆把活动搬过来。不是那种"我们高度重视中国市场"的套话,就是"你们来不了,那我们过去"。
中国战锤玩家,和欧美到底差在哪
这个问题他答得比较克制。他说以他的经验,区别没有想象中那么大——不管在美国、英国、法国、德国还是中国,会被40K吸引的人,往往有一些相似的特质。
但他也承认确实存在差异:欧美的战锤和《全面战争》历史更长,所以那边年纪较大的老玩家更多;中国玩家接触这些作品的时间相对短,整体更年轻。
这里他提了一段我觉得挺关键的类比。他说很多年前推广《万智牌》的时候,也有人问过:收藏卡牌在国外很流行,可中国没有这样的市场,能做起来吗?结果后来中国成了非常重要的市场。所以对战锤,他也有类似的信心。
另外他提到一个基础判断:中国玩家本来就很喜欢策略游戏。桌面战棋可能不像欧美那么普及,但爱好者其实已经不少了。
从一块大陆,变成一堆星球
这一作最大的变化,是《全面战争》的战役地图第一次做成了由多个星球组成的星系。这不只是为了贴合40K的世界观,玩法上也有实际影响。
Chris的解释是:因为星球很多,过去的战役经常是不断扩张、把整张地图"涂满",但现在星球这么多,可能根本涂不完。再加上每个阵营都有自己的特色,玩家不一定非要占领所有地方才能取胜。
换句话说,你得先理解自己这个阵营的目标和能力,再决定怎么扩张、怎么控制星球或者星系。他的原话是,还是希望做一个沉浸式的沙盒,只是这一次,沙盒会特别大。
具体到阵营差异,他举了例子:用星界军时,怎么扩张、怎么控制领土,会和用星际战士完全不同;欧克又是另一种方式。同样是控制一颗星球或一个星系,选不同阵营,过程和感受都应该不一样。
星球是手工做的还是随机生成的?
这个问题他答得比较明确:两种方式结合。星球和星系的一部分内容由程序生成,然后团队再根据资源、经济和玩法平衡进行手工调整。不是完全随机生成,也不是每一处都从头手工制作。
他还透露了一个进度信息:游戏会从阿米吉多顿一带开始,大约先有十几个星球,之后再慢慢向外扩大。
战斗演出方面,他说那种战斗开始前的过场会比较常见。它和普通固定过场不太一样——因为玩家可以自定义军队,不同玩家的配色、单位和装备都可能不同,对手的编成也不一样。所以这些演出的流程有固定部分,但内容是实时生成的。引擎知道你和对手带了哪些单位、是什么颜色,这些信息都会出现在过场里。
Demo为什么只给打,不给种田
这次Demo以展示战斗为主,原因他说得很直接:体验时间的问题。战役不是十几分钟就能说明白的,如果让你玩一百个回合,那这场活动就没办法进行了。
他还分享了挑战关卡里的两个"秘密":第一个提示,是去起始位置的东北方向找一辆Land Raider,让它加入你的队伍;真正和欧克正面交战以后,要把合适的重火力留给Stompa,也就是欧克那台最大的单位。他说这是最基础的两个秘密。
除此之外,仍然是《全面战争》的经典规则:你的位置更高,或者对手正在水里移动,都会影响交战结果。
有人注意到Demo里欧克的AI反应很快,会迅速移动和躲避,问是不是新引擎带来的提升。Chris的回答挺有意思——他说AI的表现首先和阵营有关,欧克的特点就是"绿色浪潮",会像潮水一样压过来;换成其他阵营,也会有自己的行为特色,比如星界军更喜欢利用阵地,你需要主动去追击他们。
至于是否和过去的AI用同一套模板、具体做了哪些技术调整,他直接说自己不负责这部分细节,不想给一个不准确的答案。不过他提到,在Warcore上,AI能力确实也有提升。
最后问到多人联机和PVP有没有新设计,他的回答是:这部分暂时还要保密。
一点小感受
整场采访看下来,我印象最深的其实不是那些玩法细节,而是他聊中国市场时的那种"不着急"。
他没有说"我们要拿下中国市场"这种话,而是拿《万智牌》举了个例子——当年也有人说中国没有卡牌市场,后来呢。这个逻辑放在战锤上成不成立,现在谁也说不准,但至少他愿意一年飞两趟,把全球首场玩家体验会放在上海。
至于游戏本身,星系沙盒、阵营差异化、实时生成的战斗过场,这些听起来都挺对味,但具体手感怎么样,还得等真正上手。多人联机那块他一个字没漏,估计后面还有牌要打。
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