你能想象吗,一个在《最终幻想7》里被玩家当成终极杀招的召唤兽,做出来之后居然被自家开发组判定为"不够难",然后一群人开了个紧急会议,把它从零重做了一遍。
这事说的是《Final Fantasy 7 Revelation》里的圆桌骑士(Knights of the Round)Boss战。按原文的说法,开发团队觉得这场Boss战难度不达标,于是专门开了一次紧急会议,决定把这个标志性召唤兽整个推倒重建。
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一场"不够难"引发的返工
先给不太熟的朋友补一句背景:圆桌骑士是《最终幻想7》原作里最有名的召唤兽之一,召唤出来是一整队骑士轮番上阵砍人,当年不少玩家第一次看到那段演出都愣住了。所以把它放进新作当Boss,本身就是个自带情怀加成的安排。
问题就出在这——做出来之后,开发组自己觉得这场仗打起来不够劲。原文用的说法是"wasn't hard enough",也就是难度没到位。于是他们没有选择小修小补,而是开了紧急会议,把这个召唤兽从零开始重建。
注意这里的措辞是"from scratch",不是调数值、不是加血量,是重做。对一场Boss战来说,这个动作的分量不算小。
为什么这件事值得聊
从产品角度看,这个决定其实挺有意思。Boss战难度不够,通常的解法是加攻击、加血量、加机制,成本可控。但开发组选了最费事的那条路,说明他们判断问题不在数值层面,而在整场战斗的设计本身。
换句话说,不是"这个Boss太软",而是"这个Boss没做出圆桌骑士该有的样子"。
对玩家来说,这算是好消息还是坏消息,得两说:
- 好消息是,开发组对经典召唤兽的还原标准卡得比较严,没打算糊弄过去;
- 坏消息是,这种级别的返工通常意味着工期和排期要重新算,具体影响原文没有提。
目前原文没有给出重做后的具体难度数据,也没有说明这场Boss战最终会以什么形态呈现。能确认的只有一件事:开发组自己先不满意了,然后动手改了。
玩家视角的小结
说实话,看到"因为不够难所以紧急返工"这个理由,我第一反应是有点想笑——别人家是Boss太强被玩家骂,这边是Boss太弱被自己人拦下来了。至于重做之后到底难到什么程度,只能等实机了。反正圆桌骑士这块招牌,开发组看起来是不打算让它掉价的。
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