9月12日,个人开发者せをはやみ公开了新作《Mary-san(メァリーさん)》的Steam商店页面。平台是PC(Steam),发售时间写着2027年。消息本身不算大,但这款游戏的核心设定挺值得拆一拆——你扮演的不是英雄,是一只被扔掉的法国人偶,得把自己散落各处的身体零件一件件捡回来。
先说清楚它到底是个什么游戏。主角是被丢在垃圾场的旧人偶,理由是那句很直白的“坏掉了,不要了”。它的手脚和眼珠,是在曾经住过的那栋房子里弄丢的。于是它抱着“修好了,说不定还能被爱一次”的念头,重新回到那户人家,把散成零件的身体拼回去。这个动机设定,基本决定了整个游戏的行动逻辑。
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身体不全,连跑跳都做不到
游戏开场时,主角的身体是不完整的。缺手缺脚缺眼睛,连跑和跳这种最基础的动作都没法好好完成。所以玩法就变成了:在房子的各个角落找出藏起来的身体部件,一个一个装回去。零件越齐,能用的动作越多,原本过不去的地方也就过得去了。这个“身体完整度等于行动能力”的设计,是它和前作拉开距离的地方。
公开的画面里能看到主角缺一条腿、缺一只手臂、缺一只眼睛的状态。场景包括爬管道、走墙边狭窄的落脚点——对人来说再普通不过的家里一角,对人偶来说就是一个台阶或者一道障碍。舞台会在小巷、公园、客厅、厨房之间切换,用一副小小的身体在熟悉的日常空间里穿行。路上还会遇到乌鸦、狗,以及こけし、胡桃夹子这类角色,游戏里也准备了对话场景,找零件的路上会跟这些存在产生交流。
回到家里不等于安全,被发现就再扔一次
但回到房子并不代表就稳了。原文写得很清楚:一旦被人类发现,就会被再次扔回垃圾场。所以快被发现的时候,得当场“装成人偶”蒙混过去;要是已经被察觉,就得在被抓到之前躲进阴影里。这种避开人类视线的潜行要素,是这款游戏的一大特征。
另一个关键点是,主角没法直接攻击人类,但可以利用周围的东西制造骚灵现象。比如把花瓶从头顶砸下来把人砸晕,或者让电话响起来把人引到别的地方去——房子里的物件本身就是攻略手段。是藏起来熬过去,还是用怪奇现象把人引开,这是玩家要自己判断的。
正反两方的判断,其实都指向同一件事
把这款游戏放在“人偶潜行”这个框架里看,有两种读法。
- 支持的一方会说:前作《Ichima-san(いちまさん)》已经验证过这套玩法。那款作品是扮演市松人偶探索日式房屋、躲开人类行动,截至原文撰写时,Steam用户评测61件中100%好评,拿到“好评如潮”状态。有这套经验打底,新作把“身体零件”做成能力解锁的进度轴,是顺着前作长出来的自然进化。
- 保留的一方会问:身体不全导致动作受限,听起来是叙事和机制的统一,但实际操作起来会不会变成前期手感憋屈?跑跳都做不利索的开局,能不能撑住玩家熬到零件集齐,这是要等实机才能判断的事。
两边的分歧其实不在设定好不好,而在执行。设定本身是自洽的:一只被判定为“坏了”的人偶,用找回身体的方式重新获得行动的自由,这个逻辑链条没有漏洞。问题只在于,受限的手感是设计意图,还是单纯的难受。
它和前作的关系,原文说得很明确
开发这款游戏的是个人开发者せをはやみ,此前做过《百獣エスケープ》《誰かの心霊写真》,2024年推出了潜行动作冒险《Ichima-san(いちまさん)》。《メァリーさん》就是基于那款作品的制作经验开发的新作,继承了“变成人偶探索人类生活空间”这个要素,同时在本作里加入了“找回失去的身体零件、行动范围随之扩大”的新机制。
不过故事是独立的,没玩过《いちまさん》也能玩。这一点对没接触过前作的人来说算是友好——不用补课,直接进新故事就行。
《Mary-san(メァリーさん)》预计2027年在PC(Steam)发售。现在能确认的就是这些:平台、年份、核心玩法、潜行和骚灵两套手段。至于那只人偶最后能不能被重新爱一次,原文没写,我也不打算替它编一个。
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