一款还在抢先体验阶段的游戏,Steam在线峰值直接干到400196人。说实话,这个数字放在2026年的新作里,有点不讲道理。
由Bulkhead开发、Team17发行的战术第一人称射击游戏《战狗》,目前已经正式开启Steam抢先体验。注意,是抢先体验,不是正式版。按常理,这个阶段的游戏在线人数能稳住几万就算不错,它直接冲到了四十万。
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它到底排到了什么位置
凭借这个在线数据,《战狗》跻身2026年Steam新作首发表现在榜单第三位。这个榜单的含金量,得看它前面和后面都是谁。
数据对比显示,如果不计入《幻兽帕鲁》正式版更新,年内首发热度超越《战狗》的仅有《深海迷航2》与《杀戮尖塔2》。这两款一个是成熟IP的续作,一个是口碑神作的正统续作,都是玩家等了很久的名字。
更值得琢磨的是形态差异。《深海迷航2》和《杀戮尖塔2》走的是正式版发售路线,售价也更低。《战狗》目前仍处于抢先体验阶段,能取得该成绩,属实亮眼。换句话说,别人是端着成品上桌,它是半成品先上,结果桌子被围满了。
同期榜单里它压过了谁
在当期Steam在线榜单中,《战狗》的玩家规模超越了刚推出1.0版本的《英灵神殿》。全站仅有《刀塔2》《反恐精英2》两款不收费作品的在线数据优于它,从而跻身平台热门游戏行列。
这里得说清楚,前面那两位是免费游戏,用户基数天然不一样。一款定价49.99美元的买断制新作,能在在线榜上挤到这个位置,说明掏钱的人是真的多。
玩法上它做了什么不一样的选择
《战狗》主打海陆协同作战与场景破坏玩法,支持百人同场对战。
比较有意思的是它的模式取舍:游戏摒弃了大逃杀模式,采用三人小队争夺控制点的经典玩法,以区域人数优势积累分数取胜。玩法差异化特征鲜明。
现在市面上新射击游戏十有八九往大逃杀里挤,《战狗》反着来,回到小队争夺控制点这条老路上,再叠上海陆协同和场景破坏。这个组合能不能长期留住人,还得看后续更新,但至少开局这一步,玩家用在线人数投了票。
口碑和服务器,一好一坏
作为Bulkhead的第五款作品,《战狗》已创下工作室在线人数新高。目前游戏收获超2.7万条玩家评测,好评率84%,获评特别好评。
84%这个数字放在Steam上属于稳但不封神的区间。考虑到它还在抢先体验,这个口碑算是站住了。
不过也有不太顺的地方。游戏上线初期曾出现服务器故障,相关问题仍在持续优化中。四十万人同时往里挤,服务器扛不住其实不算意外,但对一款主打百人同场对战的游戏来说,这事得尽快解决,不然好评率掉起来也快。
抢先体验阶段能冲到四十万在线、特别好评、新作榜第三,这开局确实够猛。接下来就看Bulkhead能不能把服务器和内容更新跟上——毕竟抢先体验的玩家耐心有限,热度来得快,散得也可能快。
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