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北京时间9月13日凌晨,2026暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心盛大开幕。这是微软收购动视暴雪之后首届线下暴雪嘉年华。
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时隔3年,暴雪嘉年华再次来到线下,当然一上来就要开大招。
前孤岛惊魂系列制作人、现星际新作负责人Dan Hay在舞台上正式宣布,由他带队开发的《星际争霸》IP全新开放世界射击新游预计于2030年春季发售,游戏官方名称暂为《StarCraft》。
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开幕式放出了CG预告,但没有展示实机演示。据外媒猜测,该作在开放世界射击的基础上,融合了战术小队、资源采集及据点建设,可能类似于《绝地潜兵》玩法,并兼具开放世界叙事,游戏将支持单人游玩和多人联机。
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Dan Hay透露,新作将从地面视角呈现《星际争霸》的战场。开发团队希望突出这个世界粗粝、危险的一面,让玩家以士兵身份面对战争、不同阵营以及体型巨大的致命生物,不再像即时战略游戏那样从高处俯瞰战局。比如玩家将手持枪械、身穿装甲站在战场上,近距离面对约10英尺高的刺蛇,直接感受到敌人的体型和压迫感。
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开放世界结构则将围绕探索、发现和干扰展开。多个立场不同的阵营会在世界中活动,玩家可能利用一方对付另一方。
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暴雪另外两大支柱IP也有重磅动作。
暗黑破坏神方面,暴雪隆重宣布,《暗黑5》将为暗黑系列30周年献礼,预计于2029年春季发售。
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此外,由Netflix制作的《暗黑破坏神》动画剧集已正式立项开发;《暗黑 4》新赛季“炼狱遗产赛季”,亚马逊职业包将于2027上半年上线。
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魔兽世界方面,此前玩家猜测纷纷的“魔兽世界2”揭开了神秘面纱——11月4日,魔兽将推出全新版本:《魔兽世界:无限(WoW: Forever)》。
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作为这款经典MMORPG的经典服横向拓展版本,《魔兽世界:无限》将新增3个全新区域,9个5人地下城、2个全新团队副本(团本支持10人或20人组队探险),1000多个新任务。
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并持续补全当年旧世界废弃的地图与故事线,包括泰坦、上古之神等剧情。
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这条时间线的达拉然完好无损
并且,没有飞行坐骑,玩家需要地面跑路,保留“香草时代”原汁原味的野外探索体验。
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《魔兽世界:无限》还将新增可玩种族:Skyborne(天裔),并拥有专属起始剧情与外观;同时基于经典旧世版本,游戏还将持续开放更多种族职业组合。
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画面上,经典地图将进行引擎升级,新增体积云、水面光影、全局光照;角色则支持高清模型与原版经典模型一键切换,玩家可自由选择。
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开发团队特别强调,该版本是为了回应多年以来玩家社区对“Classic+”的呼声。因此,《魔兽世界:无限》不会一路升级到TBC、WLK、CTM等资料片,而是将角色等级上限锁定在60级,让玩家长驻艾泽拉斯,主打经典旧世长期游玩。
这也意味着,《魔兽世界:无限》将以独立平行时间线服务器的形式,与怀旧服、正式服三线共存,并轨运营,互不替代。
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不难看出,《魔兽世界:无限》的立项初衷,是在延续经典旧世风味的前提下,重铸魔兽故事线,继续开拓60级版本内容,并持续将其运营下去。从这个角度来讲,该版本在某种意义上,或许也可以说是部分玩家心目中的“魔兽世界2”。
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除了上述几个已经给出明确发售节点的新作,暴雪还试图“解封”一些蒙尘许久的IP。
首先是,风暴要火!
暴雪宣布,《风暴英雄》将于9月28日上线新英雄萨拉塔斯——这是该作自2020年停止内容更新后,首次发布新增英雄。另外官方还暗示,后续有望持续更新更多英雄。
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咱就是说,风暴国服啥时候复活啊?
其次,暴雪好像又准备把RTS挖出来了。
《魔兽争霸3》资料片“冰封王座”发售23年后,暴雪基于《魔兽争霸3重制版》推出首个全新官方战役DLC:“被遗忘者王国”(Forsaken Kingdom)。
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该战役时间线卡在“冰封王座”结局与《魔兽世界》经典旧世之间,采用双视角叙事——即希尔瓦娜斯主线+阿尔萨斯支线。
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游戏分为序章“洛丹伦的末日”及三大主线篇章,可支持30小时游玩时间。同时,还新增中立英雄:被遗忘者圣骑士。
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从魔兽IP长期发展的角度来看,这部战役DLC的最大意义,在于填补了魔兽故事线长期遗留的剧情空白,并为《魔兽世界:无限》的世界观做了重要铺垫。
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除了上述大动作,暴雪其他产品动静也不小。譬如,《炉石传说》加入新职业武僧,推出新资料片“黑暗帝国的统治”,《守望先锋》推出支援英雄Doctrine(血律)等,虽称不上惊喜,但也算中规中矩。
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又是2029年,又是2030年,看完今年的嘉年华,你可能会说:暴雪又在画大饼,星际新作、暗黑5这些刚新建文件夹的项目,也好意思站上舞台?
这样的吐槽当然无可厚非。
就拿星际射击新作来说,该作开发轶闻圈内传闻已久,项目负责人加入暴雪也有好几个年头了,但现在你跟玩家说,游戏还要等到2030年才能发售,而且只有CG和概念图,连个试玩都掏不出来,这谁绷得住啊?这样的远期预告,怎么可能转化为热情?
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尤其是在对比那些两三年就能拿出一个重磅新作的厂商之后,玩家的落差感只会更大。
更重要的是,暴雪现在给人的观感:依然是“炒冷饭”,闷头运营老内容;怀旧有余,但创新不足。本质上,还是在吃存量用户的盘子,对新玩家吸引力有限——你想想看,魔兽这样的画面,现在怎么吸引得到年轻人?
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你会看到,正常开幕式官宣的内容,实际上都是老IP的衍生产品。即便星际IP射击游戏确实让人期待,但说到底还是一个老IP。
是啊,暴雪已经太久太久没有新IP面世了——要知道,《守望先锋》这种能够真正出圈、吸引新生代玩家的全新IP,已经可以追溯到十年前。
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但从另一方面来想,暴雪的当务之急,其实是想通过这些新作,让玩家重拾对暴雪的信心,重新点燃他们的游戏激情。
一方面你能看出,暴雪很想证明自己真在努力干活。比如距离《暗黑4》才上线三年,他们就迫不及待宣布要发售《暗黑5》,两作前后仅隔6年——暗黑IP明显在加快开发节奏。
另一方面,暴雪大概也希望通过老IP的陆续回归,向玩家传递一个积极信号:暴雪没有放弃任何IP,只要你愿意等待,你所喜爱的暴雪游戏总能等来好消息。
总之,面包会有的,牛奶也会有的。经过微软收购、更换掌舵人、大规模裁员等几轮动荡,这家曾屡次缔造业界神话的传奇公司,似乎有望重回正轨。
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