今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——《最后生还者2》的多人Mod,没了。
不是延期,不是跳票,是直接取消。Mod作者Speclizer在社交平台上发了一段话,大意是:这个从1月份就开始做的多人Mod,本来这个月就要放出来了,结果最近收到了一封代表Sony Interactive Entertainment的信,要求这个Mod不要发布。
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他的原话挺丧的:"非常难过,它最终没能见到天日。"后面还补了一句,希望大家继续关注他的下一个项目,这次是做自己的东西。
时间线拉一下,这事其实挺完整
把已知的信息按顺序摆一摆,脉络其实很清楚。
- 1月:这个《最后生还者2》的多人PvP Mod开始开发。
- 6月:Speclizer上传了大约25分钟的Mod实机演示,想看的当时就能看到它跑起来是什么样。
- 本月(原计划):Mod本该正式发布。
- 临近发布:收到代表索尼互动娱乐的信件,要求停止发布。
- 现在:开发停止,项目取消。
前后算下来,这个团队在这个项目上花了9个月。九个月,从冬天做到秋天,眼看要交货了,一封律师函式的信过来,全归零。换谁都得缓一缓。
这个Mod本来要做成什么样
从6月那段演示和作者透露的信息看,这不是那种随便改改贴图的小打小闹,内容量相当可观。
最终版本承诺包含的东西有:
- 听声辨位机制——帮你判断敌方玩家在哪个方向;
- 多种Perk——在不同方面给你提供帮助;
- 一整套地图——这些地图在原版单人游戏里是看不到的。
说白了,它是想给《最后生还者2》补上一个完整的多人对战体验。原作本身是没有这个模式的,所以这个Mod对一部分玩家来说,等于是把缺失的那块拼图给补上了。
为什么偏偏是它被叫停
这里有个问题值得琢磨:网上《最后生还者2》的Mod那么多,为什么索尼的法务偏偏盯上了这一个?
原文给出的一个可能解释是:这个团队打算给Mod加入付费成分,通过一个Patreon账号来筹钱。而这类涉及收费的非官方Mod,往往就是被下架的那一类。
注意,这只是原文提出的一种推测方向,不是官方给出的理由。索尼那边具体怎么想的,原文没有说,咱也不能替它说。但"非官方Mod + 收费"这个组合,在业内确实是个高风险动作,这一点不算新鲜事。
玩家的胃口,其实一直摆在那儿
看到这条新闻,很难不想到另一件事——《最后生还者》的多人项目The Last of Us Online,在2023年被砍掉了。
据原文的说法,那个项目被取消的时候,完成度据称已经到了80%,而且已经有一批忠实的早期玩家。80%啊,差临门一脚的事,说没就没了。
把这两件事放一起看:一个是官方自己做到80%砍掉的多人项目,一个是民间做了9个月被叫停的多人Mod。两次都指向同一个方向——玩家对《最后生还者》的多人体验是有需求的。
但原文对此的态度也挺直接:索尼会不会去做这件事,目前看存疑。这话说得很克制,我也就照实转述,不替它加戏。
老玩家可能还记得初代那个多人模式
如果你没玩过初代《最后生还者》的多人模式,简单说一句:那是个挺特别的东西。它把系列最核心的潜行玩法拎出来,做成了一个更紧张、更讲临场应变的体验。
不是那种拼枪法的快节奏对战,而是你得藏、得听、得算。这种调性在当年的多人游戏里不算主流,但玩进去的人记得很清楚。
所以当《最后生还者2》的多人Mod出现,而且看起来完成度不低的时候,会有人期待,一点都不奇怪。
说点我自己的感受
9个月,25分钟的演示,一整套新地图,还有听声辨位和Perk系统——这些东西做出来是要花时间的。然后一封信,结束。
从玩家角度看,这事最难受的地方在于:它不是做砸了,不是没人要,是压根没机会被看到。作者那句"希望它见到天日",读起来挺不是滋味的。
至于索尼为什么出手、以后会不会自己补上这块内容,原文没给答案,我也不猜。只能说,想玩《最后生还者》多人对战的这批人,可能还得再等等——等多久,没人知道。
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