9月9日任天堂直面会之后,Level-5自己又办了一场发布会,把《妖怪手表2》《雷顿教授与蒸汽新世界》《Decapolice》等新作的预告片一口气摆了出来。按理说这是粉丝过年的一天,结果评论区翻车了——不少人盯着画面里的AI痕迹,越看越不对劲。
事情闹到CEO出面。Level-5的社长日野晃博在X上发了回应,先道歉,再解释。他的说法是:发布会里确实用了AI,但那是为了让影像更好看,不是游戏本身偷懒。
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他到底说了什么
日野晃博的原话大意是,这次活动中的部分影像用了AI,看起来引起了大家对游戏内容的担心。他解释说,团队用最新的AI技术做了一些实验性处理,单纯是希望发布会看起来更有视觉冲击力,没想到让一些观众感到不适,为此真诚道歉。
紧接着他补了一句关键的:Level-5所有游戏的故事、角色、设计和核心设定,都是真人做的。AI主要用在“把人类做好的东西数字化”这个环节上,比如把原画准确地转成多边形模型。他还特意强调,已发售的游戏里没有粗制滥造的AI生成内容。
至于为什么用AI,他的逻辑是省下来的时间能让创作者把精力放回创作本身,这样出来的成品玩家会更满意。
五年压到两年,这才是重点
比起发布会那几段影像,更值得注意的是Level-5对AI的定位。原文提到,这家工作室的目标是用AI把大型作品的开发周期从五年压缩到两年,而且目前还在试验阶段。
这个数字放在游戏行业里不算小。五年和两年的差别,不只是快慢问题,而是能不能在主机生命周期内多出几部作品的问题。对一家同时握着《妖怪手表》《雷顿教授》《闪电十一人》等好几个IP、又经常被玩家催更的工作室来说,这个诱惑很难拒绝。
但问题也在这里。玩家反感的往往不是“你用AI提效”,而是“我看出来了”。发布会是门面,门面上一旦出现AI的痕迹,观众的第一反应不是“效率真高”,而是“那游戏里是不是也这样”。日野晃博的道歉,本质上是在处理这个信任落差。
这不是Level-5今年第一次挨骂
原文还提到,这家《妖怪手表》的工作室今年已经不是第一次被社区批评了。之前他们发过一条反盗版警告,结果被玩家反呛:你们自己就有好几款游戏在海外根本买不到正版。
把这两件事放一起看,会发现一个有点尴尬的循环——一边是版权立场上的强硬,一边是玩家实际获取渠道的缺失;一边是AI提效的宏大目标,一边是发布会上被一眼看穿的AI痕迹。玩家的情绪,很多时候不是针对技术本身,而是针对这种“说一套、做一套”的观感。
他承诺了什么
日野晃博在回应里承认,这次AI用得确实比较多,原因是想做出清晰、有冲击力的发布会。他说会从中吸取教训,应用到以后的工作中,并希望大家继续期待Level-5的下一场发布会。
注意,他并没有说以后不用AI。他说的是“学习”和“应用教训”。结合前面那个五年压到两年的目标,这家工作室大概率还会继续在AI这条路上走,只是下次发布会可能会更小心一点。
玩家这边在纠结什么
从原文呈现的信息看,争议的核心其实是三件事:
- 发布会影像用了AI,观众觉得不舒服,CEO为此道歉
- 官方强调游戏的故事、角色、设计、核心设定都是真人做的,AI只用于数字化流程
- 工作室的目标是用AI把开发周期从五年缩到两年,目前仍在试验
这三条摆在一起,玩家要判断的就不是“AI好不好”,而是“我能不能接受”。如果AI真的只是把原画转成模型,那它更像个工具;但如果它开始影响玩家能看到的画面呈现,那感受就完全不一样了。
Level-5这次踩的坑,可能不在于用了AI,而在于把试验性的东西放进了最需要信任的场合——发布会。预告片是玩家对一款游戏的第一印象,第一印象里出现AI痕迹,后面再解释“游戏本体是真人做的”,说服力就会打折。
至于下一场发布会会不会好一点,日野晃博说会吸取教训。这话能不能兑现,得等下一次直播见分晓。
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