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《红色沙漠》逆袭!好评率 31% 飙升至 75%,韩国制作组肝好吗?

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不得不说,《红色沙漠》最近的一系列的操作,秀的玩家都有点猝不及防。

不仅推出了作为增强版的2.0版本,又搞了个限时八折优惠,甚至还预告在10月份推出新的DLC。

停停停,这游戏不是今年3月20号刚首发吗,怎么就整了那么多新活?

按照以往游戏圈的规律,这么大的动作,至少得发布一年以上才能看到吧(你说是吧,龙之信条2)。

在发售两年后,《龙之信条2》终于要推出首个DLC

而整出的那么多活中,这个“限时八折”,更是让等等党直呼“赚麻了。"

标准版便宜了50块,豪华版也便宜了60块。

省的钱,够吃顿疯狂星期四了!

但打折只是限时的,要说大伙等来的真正的重头戏,还得是《红色沙漠》这半年来反转的口碑。

半年前,它的国区好评率还只有31%。

作为一款3A大作,这个成绩可谓是翻车翻到姥姥家了。

结果现在,一点开steam页面,最近的评分飙到了75%,好评率是半年前的2.4倍。

这就很有意思了。

合着等等党这半年不但省了50块钱,还顺手把一个更好玩的《红色沙漠》给等出来了?

名字变长了,然后呢?游戏好像真的变好了

你别说,这半年,红色沙漠还真变了不少。

半年前,它的steam 页面上的游戏名上写着《红色沙漠》。

而在八月的一次更新后,游戏名变长了。

“增强版。”

而你千万不要小看增强版这三个字。

首发时,玩家打出31%的低分,主要是因为游戏剧情和谜题的提示让人难以理解,游戏节奏把控的不好,配音也不够还原角色。

玩家打开游戏,原本想探索一下广阔的帕卫尔大陆。

结果过了十几个小时,他们可能还在新手村兜圈子,还被逼着看了一堆让人一头雾水的剧情演出。

都说跳过剧情就是跳过人生。

但这时候,玩家只想先把剧情跳了。

然而,制作组在这半年期间不懈的对游戏缝缝补补,更是在8月26日上线了增强版。

新版本修复了主线剧情的逻辑,优化了任务流程,还新增了不少对话和台词。

总而言之——玩家吐槽什么,它修什么。

以往,那些熬过十几个小时的“坐牢”的玩家,会发现

——这制作组是真的很能往游戏里塞东西。

而现在,当增强版把那些劝退人的问题削弱以后,新的玩家不用“坐牢”。

也可以体验到这款游戏的优点。

广阔的地图只算“前菜”。

“正餐”是是各种藏在交互系统里的小巧思。

你在游戏里装配着法则之力闲逛,在树木上发现了一个交互点。

好奇地长按之后——

你就被弹飞了。

不只是中国人能飞。

帕卫尔人也能飞。

类似这种的设计,在游戏里并不少见。

总是会让玩家感叹一句——“这也行?”

于是随着越来越多的玩家,开始研究这些小巧思,网上就出现了一个梗:

“红沙大学习”。

玩着玩着不像在做任务,像是在学习新知识。

而制作组显然还嫌玩家“学得不够”。

因为10月16日即将发布的DLC《未知征途》,又准备把探索范围继续往水下扩。

玩家可以进行潜水,探索帕卫尔大陆中的水下世界。

这下直接“下海了”。

DLC中还增加了建造与角色羁绊系统。

换句话说,就是家园+约会。

这次,红色沙漠老师不仅要教我们如何在帕卫尔大陆拯救世界。

它还要教我们如何潜水,造房,谈恋爱。

新学期,又要开课了。

致敬最尊重玩家的制作组——有问题它是真改!

不过,《红色沙漠》的风评逆转,除去游戏本身,还离不开它的制作组,

俗话说得好,一款优秀的游戏背后,一定有一个默默燃烧的制作组。

《红色沙漠》的制作组Pearl Abyss自然也不例外。

3月20日,游戏刚发售,便出现了1万多条差评。

剧情演出、UI交互、战斗手感、画质,本地化方面都有明显的问题。

面对这种情况,制作组有三种常规的处理方式:

A.装死,什么都不做

玩家冲个几万楼?没关系,直接Hide,自有大儒为我辩经。

B. 冷处理,等风头过去再修

没准过段时间,玩家自己就“失忆”了。

C.换个名字继续圈

过几年端个“重制版”,问题修了,钱包呢。

但Pearl Abyss制作组却选择了D:开肝。

游戏上线36小时后,制作组就发布了声明,在感谢玩家的同时附上了反馈链接。

那个时候,玩家还没有意识到事情的严重性。

直到他们的社区被一连串的更新日志刷屏。

3月23日,第一次更新,开始修UI、键位、战斗手感。

3月26日,他们又修本地化。

3月29日,他们还在修!这次,优化了画质,顺手还加了新坐骑和音效。

增强版更是大改了剧情和演出问题。

这时,玩家才意识到制作组的不对劲之处。

不是哥们?

有问题你是真改啊!

而且这两三天一更的频率,肝,还好吗?

更离谱的是,他们还高强度泡在玩家社区里。

不少评论下面都能看到“开发者对此做出回复”。

内容还不一样,并不是什么模版回复。

他们真的有在看啊!

而且,社区里有个利用“凝神”加速空中飞行的bug,用来赶路可谓是十分方便。

玩家都以为这迟早会被修。

结果过了一段时间,官方给它加强了,做成了技能。

这已经不是听劝了。

这是在社区里蹲点上班,24 X 7。

总体而言,这个制作组的态度,说是把玩家当“义父”看都不夸张。

也难怪这个游戏的风评越来越好。

但这种更新频率不像是买断制单机游戏。

三天两头修Bug,隔段时间还来个大版本,怎么看都更像MMO端游。

不过,说到MMO——

同样由Pearl Abyss制作的游戏,《黑色沙漠》,不就是MMO吗?

这下看懂了。

看社区、收反馈、快速修BUG、持续加内容,本来就是他们熟悉的工作方式。

就连《红色沙漠》里的武器合成和进阶系统,也多少带着点MMORPG式养成的味道。

说白了,制作组其实就是把开发MMORPG的优良品德,带进了《红色沙漠》中。

不过,我还是想发出一句来自灵魂的拷问——

制作组,你们一天睡几个小时?

更新频率背后的故事:难道制作组真的不睡觉?

说到这里,我突然觉得刚才那句 “你们睡几个小时?”不像是在开玩笑。

因为《红色沙漠》制作组的工作强度太离谱了。

虽然游戏行业本身的上班强度也不正常,996已经是家常便饭,长线运营的游戏每周都要更新。

但这种每隔两三天就优化一堆bug,半年就推出增强版,一个半月后又要推出DLC的更新节奏。

还是很难不让人怀疑:他们是不是已经开始燃烧睡眠了?

毕竟Pearl Abyss的制作组全是韩国人。

而说到韩国人,就不得不提这些团体的一个刻板印象——

很能熬夜。

什么?

这是真的?

一个旅游UP主去韩国拜访朋友,挑战24小时不睡觉,他困了,朋友还精神的很。

而朋友能够维持24小时不睡觉的秘诀也很简单——

全天冰美式。

所以,我合理怀疑,Pearl Abyss工作室的饮水机里装的不是水。

而是冰美式。

当然,玩梗归玩梗。

韩国人的熬夜文化,大概源于他们职场的快节奏,而且通常喜欢喜欢赶工,活干不完就不善罢甘休,干完就不休息”。

又因咖啡能够让人提神醒脑,所以韩国人经常喝咖啡,甚至成了第三大咖啡进口国。

尤其是游戏行业这种赶版本,修bug,上线都很常见的行业,更是一杯咖啡,一台电脑,活没干完,坚决不睡觉。

现在,Pearl Abyss制作组每天睡几个小时,已经不重要了。

可能他们根本就没打算睡觉。

人设立住了,公司的冰美式还够用吗?

所以现在《红色沙漠》的痛点也修复好了,口碑也稳了,DLC也到最后的预热阶段了。

这帮韩国人是不是可以休息一会了?

我看未必。

因为玩家已经习惯了这三天两头更新的频率,默认厂商会这么做。

那么如果公司想歇会,比如说,一个月只更一次,玩家会怎么想呢?

会不会觉得“公司不重视玩家,变味了?”

毕竟“关心玩家”的人设是立住了,就很难摆脱咯。

而且,虽然人设是立住了。那么代价是什么呢?

我不好说。

只希望制作组的健康状态还能支持他们继续燃烧,

以及——

公司的冰美式,还够用。

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