9月22日,补丁13.06上线,Valorant里那把被讨论了很久的新步枪Warden正式进游戏。价格2900 credits,和Phantom、Vandal站在同一条起跑线上。但看完参数我愣了一下——这枪的思路,跟那两位老哥完全不是一回事。
先说最扎眼的那条:全距离50点身体伤害
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Phantom和Vandal打了这么多年,核心矛盾之一就是伤害衰减。Phantom远距离伤害掉得让人心梗,Vandal虽然全距离一枪头,但射速和弹道又是另一套脾气。Warden直接把这个纠结绕过去了——任何距离,身体伤害稳定50,没有衰减这回事。
代价也写得很明白。弹匣18发,射速明显低于Phantom和Vandal。它还自带一个2倍镜。Riot在随附的说明里给它的定位是"一个独特的长距离火力方案",同时"保持了你对一把步枪该有的多功能性的期待"。
翻译一下就是:这枪不是来取代谁的,是来给那些喜欢开镜架长枪线的人一个正经选项。官方原话里还专门提了一句,它对"喜欢用ADS(开镜瞄准)去守长视线、追求一流首发精准度"的玩家来说是个强选择。
它想卡的那个位置,其实一直有点尴尬
Valorant里步枪和Operator之间,一直存在一个价格与功能的空档。Guardian、Marshal、Outlaw这几把枪在远距离都能干活,但它们都不是全自动,灵活性上差一口气,所以实战里经常沦为Phantom和Vandal之外的备选。
Warden想填的就是这个缝:比Operator便宜得多,又比那几把半自动/栓动更全能。2900的价格,买一把全距离不衰减、能开镜、能全自动的枪——听起来很香,但18发弹匣和低射速摆在那,压枪和换弹节奏都得重新适应。
Riot自己也承认,他们很喜欢全买局里Phantom对Vandal这个永恒辩论,但觉得"还有空间去满足更多打法,提供更多可选性"。这话说得挺客气,实际意思就是:你们吵你们的,我加个第三选项。
同一天上线的还有两样东西
补丁13.06不只塞了一把枪进来。
- Gauntlet: Glitched——一个被官方称为"实验性"的新模式。八支队伍,循环淘汰赛制,玩家在开打前从随机池里抽技能。技能会在对局过程中升级,"glitches"能大幅改写现有技能的效果。官方举的例子是:Yoru的假人真的能开枪了,Gekko的wingman变得……非常大。
- Agent Mastery系统——可升级的特工头像图标和Agent ID。现有的Agent Gear会挪到Agent Mastery的奖励轨道里,已经解锁的东西玩家保留。
那个Agent ID的描述挺有意思,官方写的是"让Jett main能真切地提醒你,他们到底多少次一头扎进Operator的子弹里"。这种自嘲式的文案,倒是比正经公告好读。
吐槽时间:这枪到底会不会改变生态
说真的,50伤害全距离不衰减这个数字,第一眼看上去是有点吓人的。但Valorant从来不是只看单发伤害的游戏。18发弹匣意味着你打完一波对枪就得考虑换弹窗口,低射速意味着近距离遭遇战里你大概率拼不过Vandal。这枪的舒适区很明确:架长枪线、开镜、点人。
问题是,Valorant的地图设计里,真正需要长时间架远点的场景有多少?Operator已经吃掉了大部分超远距离的活,Warden卡在中间,会不会变成"看着很美,实战里还是回去拿Phantom"?这个只能等9月22日之后看数据了。
另外那个Gauntlet: Glitched模式,八队循环淘汰加随机技能池,听起来像是把常规对局的确定性彻底打散。Yoru假人能开枪、Gekko的wingman变大——这些改动放在实验模式里试水,风险不大,但如果玩家反馈好,谁知道会不会哪天进常规模式。
9月22日,补丁13.06。Warden、Gauntlet: Glitched、Agent Mastery,三样一起上。想第一时间试枪的,记得先把2900 credits准备好。
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