《星际争霸》要出新作了,而且这次不是RTS。更让人意外的是,项目负责人对它的定义——不是服务型游戏,也不是赛季制,而是一款"盒装产品"。
这个消息来自暴雪嘉年华上的正式公布。新作是一款叙事驱动的开放世界射击游戏,项目总经理兼创意总监Dan Hay确认,游戏拥有完整故事与明确结局,当前开发方向并非赛季制。
![]()
一个做《孤岛惊魂》的人,来管《星际争霸》
Dan Hay这个名字,射击游戏玩家应该不陌生。他曾参与《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂6》的高级管理工作,对热门射击游戏的成功之道有深刻理解。加入暴雪后,他还参与过《暗黑破坏神4》的两部资料片开发。
现在他的身份是《星际争霸》新作的总经理兼创意总监。他把游戏当前设想的整体结构形容为一款"盒装产品(Box Product)",而不是赛季制那样的服务型游戏。
这个定位挺有意思。按照现阶段设计,玩家可以命名自己的角色,随后推进这名角色的故事。剧情包含开端、发展和结局,玩家也能在内容丰富的开放世界中自由探索。
"买一款独立的盒装游戏,玩它,体验它的故事"
Hay对这款游戏的描述,听起来更像是在说一款单机体验。他提到,玩家可以自由探索一个丰富的开放世界,但故事有一个明确的结局。他建议把它想象成购买了一款独立的盒装游戏——玩它,体验它的故事,希望玩家喜欢它、爱上它,并在以后再次光临。
至少,他强调,现在正在开发的游戏并非一款赛季性游戏。
不过Hay也留了余地。他提醒说,未来几个月甚至几年内情况可能会发生变化。这话说得挺实在,毕竟游戏行业里,开发方向中途调整的事并不少见。
不搞赛季制,粉丝为什么该高兴
如果真按这个方向走,那《星际争霸》新作将不会是服务型游戏,或者至少这类元素会很少。对不少被各种赛季、通行证、日常任务包围的玩家来说,这算是个好消息。
暴雪似乎打算推出一款类似《孤岛惊魂》那样、设定在星际争霸宇宙中的游戏。光是这一点就足够吸引人了,不需要添加更多花里胡哨的东西。
从目前的信息看,这款作品已经不再沿用《星际争霸》系列的即时战略玩法。预告片明显带有《绝地潜兵2》的风格,但看起来它不会像后者那样完全依赖网络。
如果想要走叙事驱动这条路,类似《无主之地》系列的结构似乎是一个稳妥的折中方案。
发售日和平台,暂时还没影
目前暴雪尚未公布《星际争霸》新作的发售日期与登陆平台。也就是说,想玩到它,还得再等等。
从RTS到开放世界射击,从赛季制到"盒装产品",《星际争霸》这个IP的转向幅度不小。Hay的履历说明他懂射击游戏,但《星际争霸》的老玩家买不买账,还得看成品说话。至少现在,官方给出的信号是:这会是一个有始有终的故事,而不是一个需要你一直肝下去的坑。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.