今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——等等,这就来了?
tinyBuild 和 Lazy Bear Games 今天在 Nintendo Switch 2 和 Switch 上放出了《守墓人2》(Graveyard Keeper 2)的试玩版。对,就是那个当年一边让你种地、一边让你处理尸体的"不太正常"的经典游戏,它的续作现在能上手摸了。
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官方今天同步放出了一支新预告片。试玩版的具体内容没有细说,但有一条信息对玩家来说相当关键:试玩期间的所有进度,都会继承到正式版里。
这意味着什么?意味着你今天花时间搭起来的那点家底,不用等到发售那天再从头来一遍。
这次你要当的不是守墓人,是审判官
《守墓人2》最大的变化,是身份换了。
前作里你是个守墓人,管好自己那一亩三分地,种菜、解剖、办葬礼,偶尔跟教会和村民打打交道。到了二代,你成了大审判官。任务也升级了:重建城镇,率领你的亡灵大军上战场,把整个王国从丧尸末日里捞出来。
听起来跨度有点大,但仔细想想,这游戏本来就没打算走正经路线。一代的"不正经"是刻在骨子里的,二代看起来是把这种不正经又往前推了一步。
具体玩法上,官方给出的信息可以拆成几块:
- 建造并经营你自己的中世纪墓地,采集植物、动物,以及人类遗骸,用来造各种机械装置
- 实现生产自动化,扩建墓地,一切为了利润
- 以审判官身份率领亡灵军队作战,修建塔楼和防御工事
- 打造盔甲和武器,武装并训练你那些"不太聪明"的部队
- 帮助镇民修复房屋,把他们的麻烦变成收入来源
- 完成城镇里的任务,亡灵工人会在幕后替你干重活
注意最后两条——"把问题变成收入"和"亡灵工人干重活",这基本就是二代的核心循环:你在前面接活,亡灵在后面干活,钱在中间流进来。
从种地到打仗,这步子迈得有点大
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一代玩家最熟悉的那套东西——墓地经营、资源采集、自动化生产——在二代里都还在。新增的部分是战斗和军队管理。
你要修塔、修工事,要造装备,要训练部队。官方形容你的部队是"not-so-smart"(不太聪明),这个措辞挺有意思,说明战斗可能不是那种硬核策略,而是带着点黑色幽默的调调。
再结合"丧尸末日"这个背景设定,二代的故事框架比一代要宏大不少。一代是守着一块墓地过日子,二代是要救整个王国。
不过目前试玩版里能体验到多少内容,官方没说。战斗系统具体怎么运作、亡灵军队怎么指挥、城镇重建到什么程度,这些细节都还没有公开。想搞清楚的话,只能自己下试玩版试。
发售日已经定了
《守墓人2》将于 2026 年 9 月 22 日登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch。
今天上线的试玩版,进度可以带到正式版,这一点对还在观望的玩家来说算是降低了试错成本——先玩着,觉得对味就继续,不对味也没损失。
新预告片今天也一起放出来了,想看看实际画面和氛围的,可以直接去找来看。
说真的,一代那种"白天种菜晚上解剖"的诡异节奏,当年就劝退了一批人,也圈住了一批人。二代把战场和亡灵军队加进来之后,这个游戏的边界变得更模糊了——它到底算经营模拟,还是算带经营元素的策略游戏,可能得等上手才知道。
但至少有一点是确定的:今天就能玩到了。
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