今田孝也(Takaya Imamura)这个名字,可能不是每个玩家都能第一时间对上号。但要说他画过谁——《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的艺术总监,设计了丁格尔、火狐·麦克劳德、猎鹰队长这些任天堂经典角色,还参与过《星际火狐》的设计。这履历摆出来,算是任天堂系里相当能打的美术老将了。
结果这位老哥最近在推特上发了个帖子,说自己正在用AI测试游戏开发,然后就被任天堂粉丝冲了。
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事情本身不复杂。今田孝也表示自己在尝试用AI做游戏开发的试验,说跟AI一起头脑风暴的感觉,有点像当年跟程序员一起做标题的日子。字里行间能看出来,他对这套技术是有点被震到的。
然后评论区就有人很客气地指出问题了:生成式AI的模型是建立在"偷"的基础上的,对艺术家来说"伤害非常大",在游戏开发里用这东西有伦理问题。
今田孝也的回应倒是挺坦诚。他说:"我完全理解你的观点。但考虑到我的职业,AI是我没法忽视的东西,所以我把它当作一个测试在尝试。"
他还补了一句,说自己不是程序员,但"真心惊讶于AI能填补这个空缺,真的帮我把想法变成一个能跑起来的游戏"。
为什么这事让一部分玩家不太舒服
说白了,这不是一个普通网友在聊AI,而是一个靠手绘角色吃饭、在任天堂干出过经典设计的人,在公开场合对AI表达惊讶和认可。
玩家的情绪点大概在这里:你是一个被AI模型"学习"过的创作者,你的作品很可能就是训练数据的一部分,现在你说这玩意儿挺好用——那被你画出来的那些角色,算什么?
而且今田孝也自己也不是没意识到争议。他那句"考虑到我的职业,AI是我没法忽视的东西",其实已经把矛盾摊开了:作为从业者,他没法假装这东西不存在;但作为被AI冲击的那一类人,他的态度又让同行和粉丝有点难受。
玩家对生成式AI的态度,其实早就摆在那了
今年夏天就有几个现成的例子。像《疯狂出租车:世界巡回》和《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》这类作品,玩家对生成式AI的接受度普遍很低,基本是拒绝的态度。而另一边,《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》在被玩家发现游戏里存在AI素材之后,都很快打了补丁把这些内容移除。
这说明一件事:玩家不是不知道AI已经在开发流程里被用了,而是不想在成品里看到它。
行业里的开发者也有明确表态的。Pocketpair的负责人John Buckley今年早些时候跟GamesRadar+聊过,直接说"玩家不想要这个"。Mewgenics的联合开发者Tyler Glaiel则谈到了另一种情况——有些美术会用AI处理游戏里的小部分内容,比如《33号远征队》里出现过的海报美术,他的评价是:"那恰恰是你最该发挥创造力的地方。"
还有更狠的。《龙腾世纪》老将David Gaider直接说生成式AI是"一场瘟疫","它还没准备好登上大雅之堂"。
另外,Persona系列的一位美术在上两部作品引发争议之后,也明确表示自己的下一款游戏不会使用生成式AI。
这事儿的拧巴之处
今田孝也的处境其实挺典型的。他不是程序员,有想法但没法自己把它变成能跑的东西,AI恰好补上了这一段。从他的角度看,这就是个效率工具,跟当年找程序员合作没本质区别。
但问题在于,AI补上的这个"空缺",原本是靠人——程序员、美术、设计师——来填的。而且填这个空缺的模型,训练数据里大概率就有像他这样的艺术家的作品。
所以粉丝的反应也不算意外。有人会觉得,一个能画出梅祖拉的假面那种设计的人,应该比谁都清楚原创的价值在哪,也应该能看到这件事的另一面。
当然,也有另一种看法:一个美术老将愿意去试新工具,本身不算什么罪过,真正该被讨论的是这套工具背后的数据来源和行业规则。只是这种讨论,往往一上来就变成了站队。
几个可以确定的事实
- 今田孝也是《星际火狐》的设计者、《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的艺术总监,在任天堂期间设计了丁格尔、火狐·麦克劳德、猎鹰队长等角色。
- 他在推特上表示自己在用AI测试游戏开发,并称与AI头脑风暴的感觉类似当年和程序员一起做标题。
- 面对关于生成式AI伦理问题的质疑,他回应"完全理解",但表示因为职业关系没法忽视AI,所以当作测试在尝试。
- 他提到自己不是程序员,但惊讶于AI能填补这一空缺,帮他把想法变成能运行的游戏。
- 今年夏天,《疯狂出租车:世界巡回》《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》等作品遭遇玩家对生成式AI的抵触;《光与影:33号远征队》《红色沙漠》在被发现AI素材后迅速打补丁移除。
- Pocketpair的John Buckley表示"玩家不想要这个";Mewgenics的Tyler Glaiel认为小部分内容用AI恰恰是最该发挥创造力的地方;《龙腾世纪》老将David Gaider称生成式AI是"一场瘟疫","还没准备好登上大雅之堂"。
- Persona系列一位美术在上两部作品引发争议后,表示下一款游戏不会使用生成式AI。
最后说一句
用AI做原型测试,和把AI素材塞进成品里卖,是两件事。今田孝也目前说的是前者。但玩家之所以反应这么大,是因为这两件事之间的界线,在行业里一直没被划清楚。
一个画过梅祖拉的假面的人,说AI让他"真心惊讶"。这句话本身,可能比他用AI做了什么,更让人五味杂陈。
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