上周的任天堂直面会算不上多炸场,但确实放出了《雷顿教授与蒸汽新世界》和《妖怪手表2:幽灵领域》两支新预告。问题出在Level-5自己随后开的那场直播上——不少人在线看完之后,第一反应不是"新作终于有动静了",而是"这画面怎么有点不对劲"。
背景细节对不上、画面元素前后不一致,类似的疑点被一条条扒出来。当时还只是"怀疑",现在,怀疑被坐实了。
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他承认了,也道歉了
Level-5的日野晃博在推特上发了一篇回应,确认了这场发布会确实用到了生成式AI。他给出的理由很直接:就是想让整场展示更花哨、更抓眼球,用他的话说,更"spectacular"。
紧接着是道歉。日野晃博表示,因为工作室使用AI,让一些人感到不适,他说:"I deeply apologize。"
这句话是整件事里最没有争议的部分。有争议的是他后面说的那些。
正方的说法:AI只是工具,游戏里没有AI内容
日野晃博在回应里强调,Level-5的大部分工作是"由人手完成的",包括角色设计、设定等等。AI介入的环节,主要是为了提效,以及把开发者已经构思好的东西数字化——他举的例子是"把原画准确地转换成多边形模型"这类工作。
他还明确表示,已发售的游戏里不会包含任何AI生成的数据。团队开始用AI,只是为了加快开发速度。
按照这个逻辑,AI在这里扮演的角色更像是一台效率工具,而不是创作主体。日野晃博也承认,Level-5目前还处在"试错阶段",想在保证质量的前提下把生产速度提上去。他还说,来自日本国内和海外玩家的反弹,会成为工作室下一场发布会的教训。
如果只看这套说辞,事情似乎可以归结为:用错了地方,道了歉,以后注意。
反方的说法:问题不在用在哪,而在用了
但玩家的反应说明,这套解释并没有把火扑灭。
从评论来看,玩家不满的点并不是"AI用在了发布会而不是游戏里",而是"AI从一开始就不该出现在这里"。有人提到了环境方面的顾虑,也有人单纯就是不接受。
这就形成了一个挺典型的僵局:
- 厂商的逻辑是"工具中立"——我用它提效,成品还是人做的,那就不算越线;
- 玩家的逻辑是"使用即表态"——你选择用它,本身就是一种立场,跟它最终有没有进游戏是两回事。
两边说的其实不是同一件事。日野晃博在解释"AI用在了哪个环节",玩家在质疑"为什么要用AI"。所以道歉归道歉,理解归理解,中间那道缝并没有被填上。
这件事真正麻烦的地方
对Level-5来说,眼下要处理的不是一个公关问题,而是两个具体项目的后续——《妖怪手表》的新重制版,以及《雷顿教授》的新作。这两款作品本来承载的是老玩家的期待,现在它们被卷进了一场关于AI的争论里。
日野晃博说这是"教训",会带到下一次发布会。但玩家的记忆点显然不在一场发布会怎么开,而在这家工作室接下来会怎么用AI、用到什么程度。他说的"试错阶段"意味着这件事没有结束,只是刚开始。
至于那两支预告本身,目前能确认的信息就是它们确实在任天堂直面会上公开了,游戏名称分别是《雷顿教授与蒸汽新世界》和《妖怪手表2:幽灵领域》。至于成品会是什么样,现在谁也说不准。
说实话,作为一个对生成式AI本来就不太感冒的人,我大概能理解玩家为什么不肯翻篇。厂商说"成品里没有AI数据",这话如果为真,那它解决的是质量问题;但玩家在意的从来不只是质量问题。这场争论里,双方各自握着一条对方不认的前提,所以谁也说不动谁。
Level-5接下来会拿出什么,可能比这场道歉本身更能说明问题。
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