刷到这条消息的时候,我第一反应是:Netflix 这是打算把游戏改编这条路走到黑了。这次它拉上了世嘉,一口气推进三个项目,其中一个还是 1999 年那款在街上横冲直撞的赛车游戏。
先说最让人意外的那个。《疯狂出租车》要拍成电影了,不是剧集,是正儿八经的院线级长片。Netflix 找来的编剧是 Dan Gregor 和 Doug Mand,这两位之前写过《白头神探》的重启版。制片人阵容里包括 Neal H. Moritz、Toby Ascher,以及世嘉方面的 Toru Nakahara。
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这个组合挺有意思。写喜剧出身的人来操刀一部飙车题材,至少说明 Netflix 没打算把它拍成一部正经八百的赛车片。原作本身就是个胡闹气质拉满的游戏,拉客、漂移、撞飞热狗摊,玩家要的就是那种不讲道理的爽感。找喜剧编剧来写,方向大概率是对的。
但另一部就有点让人摸不着头脑了
世嘉还有一款新作叫 Stranger Than Heaven,是《如龙》系列的前传,计划明年推出。Netflix 的胆子在于,这款游戏目前还没人真正上手玩过,他们就已经决定要把它改编成电影了。
游戏的设定是这样的:故事发生在日本,时间跨度从 1915 年到 1965 年,玩家操控一个叫 Makoto Daito 的日裔美国孤儿。他来到日本,最终创立了东城会。对,就是《如龙》系列里那个贯穿始终的组织。
这个时间跨度本身就够复杂了。半个世纪的日本,要在一部电影里讲清楚一个人怎么从孤儿变成黑道组织的缔造者,难度不小。而且这款游戏公布后引发大量讨论的原因,是已故说唱歌手 Tupac Shakur 和 2014 年去世的演员菅原文太,都会作为重要角色出现在游戏里。
问题就来了。游戏里放两个长得像已故名人的角色是一回事,真人电影要怎么处理这两个人,是另一回事。这个疑问目前没有答案。
三个项目里,最稳的反而是那个最不起眼的
除了两部电影,Netflix 和世嘉还合作了一部新的 《刺猬索尼克》动画儿童剧集。索尼克这个 IP 的动画化难度,跟前面两个比起来基本不在一个量级上。它本来就有成熟的动画形象和受众基础,做成儿童向剧集,风险最低。
世嘉的首席制作人对这三个项目的说法是:索尼克那边“可爱又酷”,《疯狂出租车》会“疯狂得好笑”,而 Stranger Than Heaven 是一部“硬派动作剧”。他还提到团队已经准备好了一批创意,现在只是刚开始。
目前《疯狂出租车》和 Stranger Than Heaven 两部电影都没有公布上映日期。
为什么是这三款游戏
把这三个项目放在一起看,能看出 Netflix 在游戏改编上的选品逻辑并不统一。
- 《疯狂出租车》:有认知度,有情怀,1999 年的原作在玩家群体里有记忆点,改编成喜剧向飙车片有天然优势。
- Stranger Than Heaven:游戏还没发售,玩家还没上手,改编电影等于在赌一个未知数。
- 索尼克动画:IP 成熟,受众明确,属于低风险稳收益的那一类。
前两个项目的风险等级差得很远。一个是“大家知道这是什么”,另一个是“大家只知道它存在”。Netflix 愿意在后者身上下注,说明他们对世嘉这个合作伙伴的信任度不低,或者说,他们对《如龙》系列在影视化上的潜力有自己的判断。
不过《疯狂出租车》这边也有个绕不开的背景。世嘉正在推进一款叫 Crazy Taxi: World Tour 的新作,这款游戏在公布后引发过讨论,原因和生成式 AI 的使用有关。电影和游戏新作同期推进,时间上确实凑得很近。
玩家这边在关心什么
《疯狂出租车》改编电影的消息出来,反应相对平静。原作本身没什么需要严格还原的剧情,玩家对它的期待更多是“别拍得太正经就行”。喜剧编剧的加入,某种程度上回应了这种期待。
真正让人困惑的是 Stranger Than Heaven。一款还没发售的游戏,玩家连手感都不知道,就要先看到它的电影版。这个顺序本身就有点反常识。而且游戏里那两个已故名人角色的处理方式,在真人电影里会变成什么样子,目前完全是个问号。
Netflix 和世嘉这波合作,覆盖了从儿童动画到黑道题材的跨度。三个项目,三种完全不同的风险模型。至于最后能落地成什么样,现在下判断还太早。至少《疯狂出租车》那部,我倒是有点想看他们怎么把撞热狗摊拍进电影里。
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