在近日举行的暴雪嘉年华上,暴雪正式公布了《暗黑破坏神5》。
据Destin Legarie汇总的官方信息,本作将带来系列前所未有的变化,故事设定在《暗黑破坏神4》约100年后,迪亚波罗已经获胜,圣休亚瑞遭到毁灭性打击。
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故事与设定
《暗黑破坏神5》的故事发生在《暗黑破坏神4》约100年之后。在“仇恨时代”结束后,圣休亚瑞曾迎来一段黄金时代,人类繁荣发展。然而一个世纪后,迪亚波罗入侵威斯特玛并控制了西部大陆。玩家将在一个人类几乎已经失败的世界中开始游戏。故事将同时探索过去发生了什么,以及玩家如何努力改变未来、拯救圣休亚瑞。官方提及了迪卡·凯恩,但未透露他将如何融入剧情。
战斗与移动
开发团队正在探索更全面的移动与射击机制,并希望在保留《暗黑破坏神》标志性爽快、即时、令人满足的战斗手感的同时,对战斗系统进行创新。
职业
目前公布三个职业:恶魔猎手(回归)、武僧(回归)以及全新职业瘟疫骑士。开发团队确认,《暗黑破坏神5》将拥有比系列任何前作都多的职业,包括通过资料片和发售后内容追加的职业。
世界与探索
本作的世界将采用程序生成,回归初代《暗黑破坏神》的重要设计。官方目标是让程序生成的世界仍然具有手工打造的感觉。不同的地形套件、视觉调色板和兴趣点可以组合出更丰富的多样性。开发团队希望“不断发现”始终是游戏体验的重要部分,让世界长期保持变化和惊喜,而非完全静态。威斯特玛、崔斯特姆、卢西安、恐惧之地等熟悉地点将回归。
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世界始终处于围困之中
玩家需要建立并随身携带自己的安全区域。玩家的商队将作为移动的安全庇护所。玩家可以返回商队进行制作、与商人互动、管理构筑,然后再回到危险的世界中。
视觉设计和故事概念
开发团队描述了三个主要视觉与故事概念:过去——发现发生了什么并目睹毁灭;现在——迪亚波罗的恐惧指挥官们用邪恶力量影响了不同区域;未来——玩家试图阻止地狱完全突破。每位恐惧指挥官及其军队都将拥有独特的视觉标识,包括不同的调色板和环境设计。
角色与故事重点
团队希望更加重视令人难忘的角色和个人叙事。商队角色将在故事中扮演重要角色。官方表示,他们的电影化叙事与渲染技术已有大幅提升。玩家将与世界建立更个人的联系,包括可能成为某个王国继承人的设定。
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玩家反馈
开发团队有意提前公布《暗黑破坏神5》,目的是与社区开启对话。他们希望玩家反馈能影响开发,而非在游戏完成后才收集反馈。团队正在研究不同类型的玩家为何喜欢《暗黑破坏神》,以此决定哪些地方需要创新,哪些地方应保持原汁原味。
平台与发售
目前尚未公布平台。高级游戏总监Joe Shely表示:“我们希望尽可能多的人能够玩到。”本作预计于2029年春季发售。
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