暴雪嘉年华结束之后,外服媒体对魔兽世界首席设计师Kris Zierhut做了一次访谈,期间首席设计师公布了三个比较重要的内容:
一、降低五人本经验
Kris Zierhut表示:升级体验方面确实发生了一些变化,我们对地下城做了很大的改动。我们大幅降低了玩家在地下城中击杀怪物所获得的经验值。
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但是我们大幅提高了完成地下城任务获得的经验值。所以你第一次挑战地下城会非常棒。你会获得大量的经验值和丰厚的奖励。
但是反复刷副本并不是最好的方法。与其在副本里苦练,不如去辛德拉斯、河间地或者海加尔山。我们希望玩家们能在野外相遇。
设计师认为升级过程应该拥有多种选择,而不是单一的机械式操作,言外之意就是不希望看到玩家去副本里面刷怪升级。
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这样一改的话,升级应该还是以野外任务为主了,毕竟新增了1000多个任务,而无限刷副本和带小号站桩升级很可能会成为历史。
二、每个BOSS都会增加chase drops
Kris Zierhut表示:我们在团队副本掉落机制上做的一件非常令人兴奋的事情是,我们为每个BOSS的掉落列表中都加入了chase drops。
这些物品的掉落几率比普通掉落低,但却是非常非常强力的物品。如果你玩过《燃烧的远征》,你就会想到龙脊奖章。它非常受欢迎。”
“chase drops”在国服很少被谈及,直译过来就是追逐掉落,也就是对玩家吸引较大的装备。
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用时光服来举例的话,类似于每个阶段的橙装,比如P1的橙眼、P2的风吻之刃等等。
很显然,暴雪设计师是希望玩家们不要过早离开旧团本,增加这些超级极品装备,可以保持旧团本的活跃度。
也有不少外服玩家对此表示不理解,认为这种机制最终可能会变成负担,毕竟拿到了的不会去,去的都是没拿到的,竞争会非常激烈。
不过这一点对国服应该没有太大的影响,毕竟国服还是以金团为主。
三、团本乱序开放
看到乱序开放四个字,是不是想到时光服了。
无限版本的计划图显示第一个40级团本是奥妮克希亚的巢穴,所以主持人也问了一下团本开放顺序与计划,例如会不会开放熔火之心。
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Kris Zierhut的回答是熔火之心总有一天会开放,但不是现在。我们希望用一些新的内容来开启无限版本,我们之后还会回到熔火之心。
从整个访谈内容来看,无限服的特质是主打长线体验,设计师也明确说了,无限版本的是永久60级上限,因此希望玩家们慢下来,按部就班的体验游戏内容。
如果单纯看上面三个内容的话,无限版本还是借鉴了时光服的部分机制的。
上述内容基于首席设计师访谈,无限版本具体机制以上线实测为准。
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