有人在Switch上跑起了《极品飞车:地下狂飙 2》。不是重制版,是原汁原味的Windows老游戏。X平台上流传的一段视频显示,这款赛车游戏在任天堂的掌机主机二合一设备上运行得相当流畅。
视频里的状态面板实时显示着CPU与GPU占用率。论坛帖子的描述很具体:CPU超频后,默认画质下赛车对局帧率大约在20至45帧。这个数字放在今天的3A大作上不算好看,但考虑到运行的是二十年前的PC游戏,加上Switch本身的硬件定位,已经足够让复古游戏爱好者兴奋。
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不止一款游戏能跑
Wine-NX相关论坛的消息显示,能玩的远不止赛车。几款经典作品的实测数据已经出来了:
- 《OpenTTD》(《运输大亨豪华版》)最高可达60帧
- 《雷神之锤 3 竞技场》在1280×720分辨率下大约跑到37帧
- 《魔兽争霸 3》的适配工作即将完成,目前已实现菜单、战役以及过场动画正常播放
这些数字来自论坛帖子和消息来源,不是官方发布的性能白皮书。但方向已经很清楚:一个实验性项目,正在把Windows游戏生态往Switch上搬。
它到底是怎么做到的
Wine-NX论坛页面详细解释了项目原理。简单说,它把Wine 11移植到了Switch的原生系统Horizon OS上。项目以NRO格式的自制程序包形式存在,而这正是Horizon系统识别游戏的格式。
真正干活的是Box64——一个ARM64动态重编译器,负责把x86代码转译过来,从而运行Windows程序和游戏。图形渲染则依靠Mesa 20.1的nouveau驱动。
功能层面,项目支持音频和触摸屏。Switch手柄的用法有两种:既可以模拟鼠标键盘,也能直接充当Xbox 360手柄。对老PC游戏来说,后一种映射方式显然更顺手。
不是每台Switch都能玩
门槛卡在硬件上。并非所有任天堂Switch都能加载Wine-NX和Windows电脑游戏,主机需要能够刷入自定义固件、运行自制NRO程序。
换句话说,必须是未打补丁的早期版本Switch,或是经过硬件改装的机型。这个限制把相当一部分用户挡在门外,也解释了为什么项目目前仍被定义为“实验性”且处于早期阶段。
有意思的是,很多人认为Switch硬件性能偏弱,而老款PC游戏刚好比较适配。性能短板在这里反而变成了匹配项——二十年前的Windows游戏,本来就不是为今天的硬件规格设计的。Wine-NX的潜力,恰恰藏在这个错位里。
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