“对我来说,PUBG不一定是缩圈,也不一定是三级头。”说这话的是Dave Curd,PUBG系列新作Dednet的创意总监。他在科隆游戏展上接受采访时,把这款游戏和整个系列的关系讲得很直白。
Dednet在Gamescom 2026正式公开。它是一款多人射击游戏,带一点roguelike元素。Curd说,这款作品的定位不是给老玩家做加法,而是把PUBG这个IP带向另一群人。
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“PUBG是绝望求生”
Curd在采访中重新定义了PUBG的核心。他说团队已经在思考“PUBG作为一个IP到底是什么,是什么让PUBG成为PUBG”。
他的答案不是那些被玩家挂在嘴边的标志性元素。缩圈不是,三级头也不是。他给出的关键词是:绝望求生、黑色幽默、适者生存。
这套理解直接决定了Dednet长什么样。Curd把这款游戏称为自己“把PUBG的福音传给那些历史上没和它产生过连接的受众”的一次尝试。
换句话说,目标人群不是已经在跳伞的老兵,是那些从没被大逃杀吸引过的人。
更快、更狠、每局都留下点什么
为了接住这批新受众,Dednet在节奏上做了明显调整。Curd说游戏是“主机优先”开发的,对局推进速度比传统大逃杀快得多。
他的原话是“更快、更精简、更狠”,玩家会打更多的架,然后回来。
另一条主线是持续性。每一局打下来的进度,会以某种方式带到下一局。Curd描述了这个循环:
- 每局之间,你会获得各种离谱能力,比如像蛇一样滑行,或者长出刀刃手
- 同时也会获得一些搞笑伤势,比如武器脱手,或者在烟雾里打喷嚏
- 所有这些,都是为了追逐一个完美build
能力和伤势被放在同一个系统里,这大概是Dednet最不像传统射击游戏的地方。你变强的路径上,会不断被塞进一些让人哭笑不得的负面状态。
“一个失控的成人沙盒”
Curd把团队的整体任务描述为创造一个“失控的、乱七八糟的成人沙盒”,让玩家能在里面讲出有意思的故事。
这个说法和前面那串“蛇形滑行”“刀刃手”“烟雾里打喷嚏”是同一套逻辑。游戏不追求严肃竞技的干净体验,它要的是意外、混乱和可以拿来讲的段子。
在同一场采访里,Curd还谈到这款90年代风格启发的多人射击游戏,如何靠这些古怪能力和独特风格做出区分度。
目前Dednet还没有官方发售日期。不过封闭测试的预注册已经开放,想提前尝一口的玩家现在就可以去登记。
从Curd的表述看,Dednet不是PUBG的续作,也不是简单换皮。它更像是把PUBG拆到只剩“绝望求生”和“黑色幽默”两个零件,然后重新组装成一个节奏更快、每局都有积累、还带点荒诞感的射击游戏。
至于那群“历史上没和PUBG连接过”的玩家买不买账,得等封闭测试跑完才知道。
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