《Apex Legends》美术总监Alisa Rastorgueva表示,为了与《街霸6》的联动,开发团队大幅推进了角色模型的极限,让传奇角色变得比以往更“粗”。
9月22日,《街霸6》将来到《Apex Legends》,带来特殊角色皮肤、一个布置过的兴趣点、一项“Wildcard Takover”玩法、武器皮肤等内容。
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为庆祝此次联动,一批传奇角色获得了《街霸》待遇,被转化为卡普空这款格斗游戏系列中的角色:Sparrow是隆(Ryu);Alter是春丽(Chun-Li);Mirage是卢克(Luke);Caustic是布兰卡(Blanka);Wattson是嘉米(Cammy);Gibraltar是豪鬼(Akuma);Bangalore是埃琳娜(Elena);Pathfinder是达尔锡(Dhalsim)。
谁变成了谁
这次联动的角色配对名单如下:
- Sparrow → 隆(Ryu)
- Alter → 春丽(Chun-Li)
- Mirage → 卢克(Luke)
- Caustic → 布兰卡(Blanka)
- Wattson → 嘉米(Cammy)
- Gibraltar → 豪鬼(Akuma)
- Bangalore → 埃琳娜(Elena)
- Pathfinder → 达尔锡(Dhalsim)
这些格斗家个个轮廓鲜明、肌肉发达——毕竟都是武术家——而这恰恰给美术团队出了难题:要让《Apex Legends》里的传奇角色看起来像他们的《街霸》对应人物,就得在模型上动真格。
“最粗的大腿”是怎么来的
在面向媒体的闭门会议上,《Apex Legends》美术总监Alisa Rastorgueva透露,这些《街霸》皮肤肌肉感太强,以至于传奇角色们拥有了游戏有史以来最粗的大腿。
“每次联动都有新的挑战,而且每次都不一样,”她表示,“做高达联动时,难点是把我们的传奇塞进那些大型机甲里。而《街霸》联动的最大挑战,是在推身体类型、尤其是肌肉线条时找到平衡。我们都知道《街霸》角色肌肉发达,比例被推得很夸张。我们也试着这么做。我们的传奇拥有了有史以来最粗的大腿。把一个有如此深厚历史的IP放进《Apex Legends》——我们的游戏是半写实风格,视觉风格和《街霸》很多作品确实不同,对我们来说这是最大的挑战之一。但也是个有趣的挑战。”
她还谈到了选择这些特定《街霸》角色的过程,解释说团队考虑过很多格斗家,但只有少数几个和他们的传奇角色搭配起来才合理。
“就是什么最适合这次联动,”她说,“我们做的所有配对都是各部门和IP方共同努力的结果。我们当然希望《街霸》角色能被很好地呈现,在游戏里一眼就能认出来,而Alter和Sparrow的搭配效果最好。你可以看到春丽和隆设计在她们身上时,比其他传奇要清晰得多。我们会为所有配对测试角色,最终又一次选定了Sparrow和Alter。”
不只是外形,玩法也得说得通
高级技术游戏设计师Chris Ruvolo补充说,这不只是身体形态的问题,还关乎玩法;把一个像桑吉尔夫(Zangief)这样的摔跤型角色放进《Apex Legends》这样的第一人称射击游戏里,对于这类玩法来说并不太合理。
换句话说,选谁不选谁,既要看外形能不能还原,也要看技能逻辑能不能自洽。桑吉尔夫那种贴身缠斗的定位,放在一个以枪械和位移为核心的射击游戏里,确实很难找到合适的落点。
从美术到玩法,这次联动的每个环节都在两种截然不同的游戏语言之间找平衡。《街霸》的角色比例本就夸张,而《Apex Legends》走的是半写实路线,把前者塞进后者,等于要让两套视觉体系在同一具模型上共存。美术团队选择的方式是:不回避肌肉,反而把它推到极限。
于是就有了那句让人印象深刻的总结——最粗的大腿,是这次联动最直观的“成果”之一。9月22日上线后,玩家就能亲自看看,这些传奇角色到底被“推”到了什么程度。
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