一款游戏不到一周卖出200万份,CEO却在采访里说:不想加班的人,我们根本不招。
说出这句话的人叫Joe Brammer,是Wardogs开发商Bulkhead的CEO。他在接受The Game Business采访时,正面回应了外界对工作室加班文化的疑问,态度相当直接——他不打算为加班这件事道歉。
![]()
“这三个月,游戏比家庭重要”
Brammer在采访中承认,过去三个月里,Wardogs项目的重要性超过了很多员工的家庭生活。他的原话是,这三个月里,Wardogs比很多人的家庭生活重要得多,因为这是给他们付钱的来源。
但他同时表示,Bulkhead现在必须承认,接下来要往另一个方向走。他举例说,所有人都在催他们把主机版更早推出来,而团队的回应是拒绝。
他转述了团队的态度:不行,你们没搞明白,这事不会这么运作,我们不能再逼他们了,不会这么干。主机版会在2028年发布,就是他们说的那个时间。
在Brammer看来,这就是他理解的平衡——让员工在一个可以开口说“我撑不住了”的公司里工作,而不用担心因为说这句话被开除。
从10周陪产假砍到2周
采访中Brammer还提到,随着团队年龄增长、不少人开始组建家庭,高强度加班变得越来越难执行。
他透露,公司最初给的是10周陪产假,但后来不得不放弃这个方案,原因是员工的伴侣们难以应对他们重返工作岗位这件事。
现在Bulkhead提供的是2周陪产假,同时给员工安排半天工作制,作为让家庭更平稳过渡的方式。
“在社交媒体上反对加班的人,进不了门”
Brammer还明确表示,他们不会雇佣那些在社交媒体上公开反对行业加班文化的人,因为他认为这些人不适合Bulkhead。
他的说法是,很多可能对加班有意见的人——他理解这种意见,也承认公司一直试图避免加班,但他们从不隐瞒加班在某个时间点会发生——这些人往往连门都进不来。
他直言,公司希望以这一点被人知道:这是一个你来拼命工作的地方。如果你在乎自己做的作品、在乎在这里做出来的结果,你会觉得自己被高度重视;如果你不在乎,你就会觉得自己像被奴役。
加班换股份和奖金
为了支撑这套逻辑,Bulkhead为开发者设置了激励措施。团队会向部分员工发放“数额可观”的奖金和公司股份,但并非所有人都有资格拿到。
Brammer的解释是,如果公司要说“我们就是会加班”,那就必须同时说“但你能从中得到一些东西”。他希望让人知道,那些真正拼命工作的人能拿到回报,而且这种回报是改变人生的。
一边是不到一周卖出200万份的成绩,一边是“不愿加班就别进门”的表态。Brammer把选择摆得很明白:这里不承诺轻松,只承诺拼命的人能分到东西。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.