说实话,看到《泡泡糖忍战2:未知行星》的消息,我第一反应是愣了一下。前作那套以PvP对战为核心的设计,居然要转向开放世界PvE了——这步子迈得不算小。
根据目前公开的信息,这款续作预计在2027年春季发售。它不再把重心放在玩家互相对打上,而是加入探索、制作、角色养成和最多四人合作等内容。换句话说,那个曾经让你在竞技场里被虐到摔手柄的系列,这次想让你慢下来,去逛逛地图、做做东西、跟朋友一起打打怪。
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为什么突然改方向?玩家自己选的
导演绀野秀贵的说法挺直接:开发团队在硬件逐渐进入新一代之际,重新讨论了系列今后的发展方向。团队希望进一步展现《泡泡糖忍战》的世界观和角色,而不是继续把玩法局限在站立对打上。
更有意思的是,玩家的调查结果也影响了新作的方向。除了继续做PvP对战和单人游玩之外,“深入体验游戏世界”以及“与朋友并肩作战”成了呼声最高的需求。开发团队认为这些呼声与自身想法一致,于是决定制作以合作为重点的开放世界动作游戏。
说白了,不是厂商拍脑袋要转型,是玩家用问卷把方向给投出来了。
玩法变了:从对打到跑图
核心还是泡泡糖忍术体系,但部分明显针对玩家对战斗设计的期待已经被移除,团队还加入了更偏向连击和多人配合的动作。原本用于冲刺和瞄准的“泡泡糖冲刺”也经过调整,玩家现在可以借助它在开放世界里自由移动。
地图方面包含高低差,玩家能够攀爬、跨越障碍或沿轨道移动。绀野秀贵称,新作非常重视移动感,玩家从游戏序章便可体验快速移动,随着进度推进还会逐步获得更强的机动能力。
新作既可离线单人游玩,也支持最多四人合作。玩家能够合力推进剧情、完成任务或讨伐大型敌人,也可以临时帮助其他玩家。团队还尽量减少了多人模式中的资源争夺,并让参与者平等获得合作奖励,不过部分内容仍会受到各自存档进度的限制。
一图看懂:这次改了什么
- 核心玩法:从PvP对战为主,转向开放世界PvE动作
- 新增内容:探索、制作、角色养成、最多四人合作
- 移动方式:泡泡糖冲刺调整,支持攀爬、跨障碍、沿轨道移动
- 联机模式:离线单人 + 最多四人合作,减少资源争夺
- 发售时间:预计2027年春季
采用分段形式,怕你一次吃不下
《泡泡糖忍战2:未知行星》将采用分段形式。开发团队希望先以容易理解的分段形式,让首次接触开放世界PvE玩法的玩家上手,再逐步延续内容。分段除了主线外,还包含发布在地图各处的任务与挑战。
至于PvP是否会回归,绀野秀贵表示目前正在积极研究,尚未确认具体安排。也就是说,喜欢对打的玩家暂时还等不到一个明确答复。
从竞技场到开放世界,这个转身能不能站稳,得等2027年春季见分晓。但至少从目前的信息看,这次改版不是拍脑袋,是玩家和开发团队一起把方向盘打过来的。
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