由你来说:此前在社交平台上被疯狂吐槽的《漫威金刚狼》,正式发售后却在PS商店拿到了4.85/5的高分。究竟是玩家真正玩过之后发现游戏没那么差,还是玩家评分与媒体评价本来就代表两套完全不同的标准?
《漫威金刚狼》正式发售后,PS商店玩家评价迅速上涨。PlayStation商店目前显示,游戏已经获得约16200条验证玩家评价,平均4.85分。
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这一成绩与媒体口碑形成了明显反差。《漫威金刚狼》目前Metacritic媒体综合评分为77分,多家媒体认为游戏战斗虽然爽快,但重复度较高,同时线性流程、探索空间以及部分玩法深度不足。
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玩家给出的高分,则更多集中在实际游玩体验上。不少玩家认为,游戏本身就是一款强调剧情、动作和暴力表现的线性单机作品,并没有必要拿《漫威蜘蛛侠2》的开放世界规模作为衡量标准。部分玩家尤其认可金刚狼的战斗手感、血腥表现以及角色演出。也有评论认为,媒体对于“重复”“线性”的批评,与一部分玩家希望玩到纯粹动作冒险游戏的需求并不完全冲突。
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与此同时,游戏此前围绕人物形象、脸模以及所谓DEI审美的争论仍在持续。社交平台上部分玩家认为失眠组对狼叔、琴·格雷等角色的重新设计偏离了自己熟悉的经典形象,并将这种变化与现代角色设计理念联系起来;另一部分玩家则认为,这类评价本身高度主观,真人演员、漫画形象与游戏建模本就不可能完全一致。
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那么你觉得PS商店4.85分更能代表《漫威金刚狼》的真实体验,还是媒体对战斗重复、流程线性的批评更值得参考?
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