第一次看到《Pinetrail》的画面,我脑子里冒出的问题是:送个快递,至于这么折腾吗?
这是一款动作冒险游戏,核心玩法就是送包裹。但别急着把它和那些模拟送快递的作品划等号——你要去的地方,路不太好走。小镇周围有河流、有树林,还有一群盯着你货物的野猪。
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开发者 Dimitris Kartakis 在 Reddit 的帖子里分享了这款游戏的技术底子:它用 Unreal Engine 5 打造,用上了 Lumen、Nanite,植被和岩石的散布则交给了 PCG。对关注画面的玩家来说,这几个词基本说明了它想呈现什么样的质感。
过河这件事,得靠车变形
《Pinetrail》里,载具不是单纯的代步工具。你要用它的能力穿过河流和树林,遇到涨水的河,得让车切换到充气船模式才能过去;遇到挡路的树,则要从树顶上方悬浮越过。
这套设计把"送包裹"从一条直线变成了一连串小决策:什么时候该变形,什么时候该绕路,什么时候得先解决掉眼前的麻烦。素材里提到的场景包括穿越河流、穿过树林,以及对付那些试图抢走货物的野猪——它们不是背景装饰,是会真的动手的那种。
除了跑腿和打架,游戏还安排了认识镇上居民的部分。也就是说,这个小镇不只是地图上的几个点位,里面住着人,有冒险,也有谜团和值得一看的角落。
2027年才发售,但现在就能加愿望单
时间线上,这款游戏计划在 2027 年第二季度发售。开发者还表示,除了现有平台,也计划把它带到 Switch 2 上。
虽然离发售还有一段时间,但你现在已经可以在 Steam 上把它加入愿望单了。对一款还在开发中的独立作品来说,愿望单数量往往是开发者判断要不要继续投入的重要参考,早点加进去,至少能让它被更多人看见。
从目前公开的信息看,《Pinetrail》想做的事情挺明确:把"送货"这个听起来平淡的动作,塞进一个有地形、有动物、有居民的小镇里,让每一趟路程都不太一样。至于实际手感如何,得等 2027 年第二季度才能知道。
如果你喜欢那种节奏不快、但路上总有事情发生的冒险游戏,这款可以先记在小本本上。
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