看到 Radiangames 公布新作《miniopolis》的时候,我第一反应是:又一款建城游戏?但翻完官方放出的信息,发现它把这类游戏里最让人头秃的东西全砍了——没有资源管理,没有失败条件,你只管建,不用管活不活得下去。
这款游戏由 Radiangames 正式公布,Steam 商店页面也已经上线。本体对应 PC 平台,玩家可以自由搭建并定制微缩都市。官方给出的定位很直接:不设资源管理机制限制。
![]()
它到底让你建什么
《miniopolis》提供的是直观的建造工具。玩家可以搭建高密度的城市建筑群,并且能分别调整每栋建筑的外观和布局。这句话拆开看,重点在"每栋"两个字——不是给你一整片区域贴个皮肤,而是逐栋去改。
建造系统包含 6 类基础模块,另外还提供篱笆、树木和车库等辅助模块,用来丰富街道与周边环境。也就是说,除了楼本身,街道边上的细节也留了位置给你摆。
除了建筑本身的设计,玩家还可以调整画面内光线追踪设置,并自由控制天气与环境。游戏支持多种室内照明环境,也提供完整的景深控制功能,方便玩家按照自己的想法布置场景。
砍掉规则之后,剩下的是什么
《miniopolis》不设商店规划、基础设施建设发展、市民满意度管理这些项目。玩法重点放在无约束的城市创作上。
这其实是个挺有意思的选择。建城类游戏玩久了的人大概都有体会:真正卡住你的往往不是"想不出建什么",而是"想建的东西被预算、被市民情绪、被各种指标拦住了"。这款游戏干脆把这些拦路的东西拿掉,把决策权全部交回给玩家。
代价也很明显——没有目标,就没有那种"终于把城市盘活了"的成就感。它更像一个沙盒工具,而不是一场经营挑战。至于这种取舍对不对,得看你是想"玩一局",还是想"造一个东西"。
目前能确认的信息
- 开发商:Radiangames
- 平台:PC
- 状态:Steam 商店页面已公开
- 发售时间:尚未公布
目前游戏确认将通过 Steam 发行,具体上线日期暂未公布。想蹲的话,先把商店页面加上愿望单是唯一能做的事。
说实话,这类"去掉规则"的设计最近不算少见,但真做起来容易两头不讨好:想要挑战的玩家觉得没劲,纯想造景的玩家又嫌工具不够细。从目前放出的信息看,《miniopolis》至少在"逐栋定制"和"光线追踪 + 景深控制"这两点上,是往后者靠的。
至于它最后能不能让"菜但瘾大"的建城爱好者满意,还得等发售那天自己上手试。现在能做的,就是先看看商店页面的截图,判断一下这个微缩都市的画风对不对你胃口。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.