四年不到,一款体量堪比四款游戏的战棋新作就端上来了。任天堂的《火焰纹章:命运编织》被评价为系列有史以来最具野心的一作,它用一个庞大的新冒险,把整个系列推到了新的层级。
距离《火焰纹章:Engage》发售还不到四年,很多人都在问同一个问题:开发商Intelligent Systems到底是怎么在这段时间里做出《命运编织》的?评测里的说法很直接——就算他们员工数量翻倍、每天工作24小时,看起来也远远不够时间做出这样一款内容量堪称史上最丰富的电子游戏之一。
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四段战役,一段就顶别人一整款
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这款游戏几乎是被内容撑到要爆开:它包含四个独立的剧情战役,每个战役都有一套完全不同的角色阵容,玩法元素往往也各不相同。评测指出,光是其中一条故事线,体量就比大多数完整游戏还要大;而在《命运编织》里,这不过是游戏全部内容的冰山一角。
听到这里,可能会有人担心内容注水。评测也承认,把所有东西硬塞在一起的方式确实谈不上优雅,画面和剧本也还是系列那些老问题。但即便如此,它仍被评价为现代最好的《火焰纹章》游戏,甚至可能是系列史上最好的。
它明显是在回应《Engage》的口碑
所有《火焰纹章》游戏都共享同一套回合制策略战斗,但《命运编织》很明显是对《Engage》褒贬不一反响的一次回应。它转而建立在与2019年《风花雪月》相同的许多玩法和结构思路上,并且设定在同一个虚构宇宙里——虽然并非所有《火焰纹章》作品都共享世界观,但这一点在评测看来基本无关紧要。
评测者坦言,自己从来不像部分粉丝那样喜欢《风花雪月》,但《命运编织》给人的感觉是:同一个概念,这次做对了。
开局就是科幻激光战
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没玩过前作也能享受《命运编织》,但如果你对系列有了解,可能会纳闷:为什么它一开场就是一场科幻激光大战?《火焰纹章》通常是很典型的托尔金式奇幻冒险,而《命运编织》几乎从第一刻起就偏离了轨道——不过和游戏后期发生的事比起来,这还不算什么,评测方明确表示不会在这里剧透。
开场一小时就把设定交代得比较清楚:世界在未来遭遇了一场恶魔带来的末日。逆转这一切的计划同时包含超自然和科幻元素。玩家在头几个小时里扮演名义上的主角,之后会转而控制过去、末日之前的四位“火焰领主”之一,试图让他们避开那些导致灾难性未来的选择。
锦标赛、诅咒物品与恶魔之力
四位角色的故事都汇聚到大陆首都举办的一场锦标赛上。每个角色都会获得一件被诅咒的物品,它赋予他们恶魔之力,但同时也威胁要占据他们的身体。赢得锦标赛的人将获得来自统治者的一个愿望。
从目前披露的内容看,这款作品把系列传统的战棋框架,装进了一个跨越未来与过去、融合科幻与超自然的叙事结构里。四个战役、四组角色、各自不同的玩法,再加上与《风花雪月》同宇宙的设定,构成了它被称为“系列最野心之作”的底气。
至于它到底能不能撑住这份野心,评测给出的判断是:尽管塞得太满、不够优雅,画面和剧本也仍有老毛病,但这依然是现代最好的《火焰纹章》,甚至可能是史上最好的那一款。
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