今天刷到一条新游公布的消息,我盯着那个机制说明看了半天——角色死了,力量不消失,留给下一个角色接着用。独立团队Team Trifold正式公布了Roguelike动作新作《未失之灵》,同步放出首支实机演示,Steam商店页面也已经开放。
说实话,Roguelike这个品类里,"死亡"通常意味着清零重来。但这作的处理方式不太一样,它把死亡本身做成了系统的一部分。
![]()
一座不断变化的高塔,五种生态
![]()
玩家扮演的是萨满战士,要攀登的地方叫"灵魂之塔",设定是一座亡灵之城。塔内楼层随机生成,里面分布着大量怪物、游荡的鬼魂、可收集物品和隐藏秘密。整个冒险横跨五种不同的生态区域。
随机生成楼层这个设计在Roguelike里不算新鲜,但配合"灵魂继承"的设定,每一层的意义就不太一样了——你在这里倒下,这里就可能变成后来者的资源点。
战斗要动脑子,不是站桩输出
战斗是强调操作技巧的即时动作系统。玩家需要结合近身剑术和魔法灵力,对付不断涌来的敌人。精确攻击、走位和战术闪避都是生存手段,近战、远程与魔法能力也可以搭配使用。
从描述看,这不是那种无脑平A就能过的类型。剑术和灵力两条线怎么分配,远程和近战什么时候切换,都是要临场判断的事。
核心机制:阵亡的萨满会留在塔里
这作最特别的地方,是它和角色死亡直接挂钩的机制。每位阵亡的萨满战士都会以灵魂形态留在塔中,同时保留生前取得的力量和能力组合。后来的战士可以吸收并装备这些灵魂,在后续战斗中将其召唤出来,借助前人的能力继续登塔。
![]()
换句话说,你上一轮的角色虽然没了,但他攒下的东西没白攒。
玩家一次最多能够装备三个灵魂,将各自的能力、增益效果和特性组合成不同配装。角色阵亡不意味着此前积累完全消失,留下的灵魂会为下一代战士提供新的组合空间,玩家也可以根据每轮获得的能力调整策略。
这个设计有意思的地方在于,它把Roguelike里最让人挫败的"重开"环节,变成了一个策略积累的过程。三个灵魂的槽位怎么搭,带谁的能力进下一轮,本身就是一道选择题。
每轮结束后的准备环节
每次挑战结束后,玩家还可以在高塔入口花费获得的奖励,解锁升级选项、结识不同盟友,并为下一位萨满战士做好准备。
入口这个设定挺合理——爬塔之前先在这里把该花的花掉,该见的人见掉,然后再往上走。目前《未失之灵》已经公开Steam页面,具体发售时间和价格还没有进一步消息。
作为一个Roguelike玩得菜但瘾大的选手,我对这种"死亡不白死"的设计天然有好感。毕竟每次重开都要从零开始的感觉,确实挺磨人的。至于三个灵魂的配装能玩出多少花样,还得等实机上手才知道。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.