《魔兽世界:永恒》这个企划本身就挺有意思——它不是"什么都不改"的怀旧服,而是"什么都改"的香草时代。天赋树重做、新任务、新副本、新团本,全都塞进那个熟悉的60级上限里,地图还是艾泽拉斯,等级还是那个等级,但内容全是横向铺开的。
不过正因为暴雪刚做完探索赛季,我心里一直悬着一个问题:那些在探索赛季里玩出花的职业设计,比如奶法、萨满T,会不会被搬进《永恒》里,做成可选天赋或者可选玩法?
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答案有点让人失望。
设计师把话说得很明白:暂时没有
高级游戏设计师 Josh Greenfield 在最近一次 GameSpot 采访里回应了这个问题。他的说法是,探索赛季"从一开始就被定位成短暂的、临时的东西",正因为它是临时的,团队才敢做一些在"永恒"这种长期游戏里大概率不会做的冒险尝试。
他提到,探索赛季里很多改动、很多经验教训,在精神层面是被继承下来了。但那些"更出格"的东西——也就是原本香草时代根本没有的设计——被他们收回来了一些。
这话其实不算意外。之前暴雪嘉年华上放出的那些天赋计算器,是从测试版本里拼凑出来的,里面的天赋远不是最终版本。但从能看到的内容判断,整体方向偏保守:除了一部分确实挺酷的新增内容和重做的专精,很多改动本质上是把现代魔兽的职业设计元素搬回香草时代。
举个例子,战斗贼拿到了类似狂徒贼的核心机制——使用终结技时,所有冷却时间缩短几秒。这种改动属于"现代设计回填",不是"探索赛季式放飞"。
但门没关死,只是现在不开
Greenfield 后面的话留了余地。他说这事"就在名字里"——它叫永恒,所以团队可以在未来几年里做很多事情。但他们想从一个职业灵魂非常明确、非常贴近原版魔兽的起点出发。
同时他也强调,《永恒》里依然会有有意义的改动,依然会有让人兴奋的职业玩法。至于萨满T这些——"还不太行?但别把话说死,你懂的。"
这句"never say never"基本就是官方口径里最常见的缓冲垫:现在不做,不等于以后不做,但也不承诺以后一定做。
为什么《永恒》要收着来
把这件事放到《永恒》的定位里看,逻辑就顺了。这个企划在某种程度上被视作暴雪对"魔兽2"的一种替代方案,承载的期待值不低。但期待值越高,起步阶段越不敢乱来。
探索赛季可以疯,因为它知道自己会结束,玩家也接受它是个实验场。而《永恒》的名字本身就意味着长期运营,一旦某个职业设计被放进去,后面想收回来就难了。所以团队选择先立住"原版职业灵魂"这个地基,再谈别的。
这不代表《永恒》完全不动船。从目前能看到的信息看,它确实在改,只是改的方式更偏向"把现代魔兽里成熟的东西搬回来",而不是"把探索赛季里最野的东西搬过来"。
对想玩萨满T的人来说,这意味着什么
- 探索赛季里的萨满T、奶法这类玩法,暂时不会以可选天赋或可选玩法的形式出现在《永恒》里。
- 《永恒》的职业改动方向,目前看是把现代魔兽的职业设计元素带回香草时代,而不是复刻探索赛季的实验性设计。
- 设计师没有彻底排除未来加入的可能,但明确表示起步阶段要从贴近原版魔兽的职业灵魂出发。
- 嘉年华上流传的天赋计算器来自测试版本,并非最终版本,不能当作定论。
说白了,想扛着盾牌当萨满T的老哥,短期内还得再等等。设计师给的不是"不行",而是"现在不行"——这两个说法之间的差距,可能就是未来几年里某一次更新的距离。
至于《永恒》到底会不会在某个版本里松口,Greenfield 那句"别把话说死"已经算是留了活话。对玩家来说,这大概就是那种既不算好消息、也不算坏消息的官方回应:门关着,但没上锁。
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