Bulkhead是英国一家游戏工作室,曾开发《The Turing Test》《Battalion 1944》,最新作品为Wardogs。工作室CEO乔·布拉默(Joe Brammer)近日在一档访谈节目中谈及工作文化,随后引发社交媒体讨论,他本人已就此作出回应并发布声明。
他在访谈中说了什么
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布拉默在参加《The Game Business》播客、与主持人克里斯·德林(Chris Dring)对谈时,话题涉及工作室的"crunch"(项目冲刺期加班)。据其表述,他提到团队在必要时需要加班,并称很多对加班有意见的人"往往连门都进不来",因为工作室希望外界知道这是一个需要努力工作的地方。他还表示,如果员工在乎自己做的作品和结果,会在这里感到被重视;如果不在乎,就会觉得自己像被奴役一样,这种拉扯是持续存在的。
此外,他提到工作室会查看应聘者的社交账号,如果发现对方持续发布反加班言论,会判断其在这里不会开心,因此不会录用。
他回应称报道"断章取义"
相关言论引发讨论后,布拉默在X上作出初步回应,称相关报道"断章取义",并特别点名了一篇PC Gamer的文章,因为该文用"mandatory(强制)"来形容工作室的加班。他在X上写道,没有任何信息说是强制的,这是对方编造的。随后他列出了一些他口中的事实,其中部分内容确实在采访中提过,包括:游戏开发周期中有一半时间实行四天工作制;80%的股份由50%的员工持有;工作室所有人在12月整月放假;以及工作室做了一款受喜欢的游戏,员工会相应得到回报。他补充说,这是他们自己的选择,不要断章取义,去看完整采访,自己判断。
新声明:承认是"非正式地聊文化"
经过一天的讨论后,布拉默又向Eurogamer发出了一份新声明。在这份声明里,他解释了工作室"加班"做法的具体性质,并澄清:此前提到会查看潜在应聘者社交媒体,属于"非正式地聊我们的文化"。
值得注意的是,在英国,雇主查看求职者社交媒体账号本身处于一个法律灰色地带。布拉默的澄清,正是针对这一点。
不过,他在播客中确实没有明确说过Bulkhead的加班是"强制的"。
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