《天国:拯救》的总监Daniel Vávra,最近在社交媒体上直接开炮了。被他点名的对象,是这几年在游戏圈争议不断的Sweet Baby——一家专门给3A大作提供"顾问"服务的公司。
事情的起因,是索尼第一方游戏《漫威金刚狼》被曝邀请了Sweet Baby担任"顾问"。据tech4gamers的报道,这款游戏的预算据说高达3亿美元,而Sweet Baby参与的目标,据说是"尽可能减少内容冒犯性"。但最终,由于角色设计和游戏机制的问题,这款游戏引发了巨大争议。
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一句"请清洁工来指导手术"
Vávra的批评相当直接。他说,让Sweet Baby提供服务,就跟"让清洁工进行脑外科手术一样",纯属于外行指导内行。
这话听起来很冲,但他在社交平台上的回应更完整。有网友@ALegendaryDrops发帖质疑Sweet Baby担任"顾问"这件事,大意是:一款讲述这样一个题材的游戏——主角是个穿着吊带、有金属手臂的变种人,生活在虚构的现实世界里,面对的是变种人事件——为什么需要顾问?而且还是两个?这游戏的预算可是3亿美元。
Vávra转发了这个质疑,并补充说:这个问题同样适用于另一款游戏。他提到自己最近在玩一款有"两个顾问"的游戏,结果实在想不通,为什么会有人去邀请这样的人,在一款预算高达3亿美元的游戏里担任"顾问"。他还提到,这个人的履历上有一项编剧署名,是在一款"后末日、北欧战士、科幻元素"的游戏里担任"额外编剧"。而那款游戏的开场白说白了就是"保护环境,抵御贪婪的入侵者"。
他的逻辑很直白:就这样的履历,怎么会被请来给一款3亿美元级别的游戏提供顾问建议?
争议的核心:谁有资格指导3A大作
Vávra还提到了一个更具体的点。他说,这个人在演讲中声称,"要证明没有白人和男性也能创造伟大的空间,那是我最容易证明的优越叙事的地方"。他们还说,自己来到这里就是为了"拯救整个游戏行业"。甚至认为,"卡伦·诺斯的作品确实需要被批判到彻底退出历史舞台"。
Vávra的质疑是:如果一个顾问的学历是市场相关,还有人的作品只有一篇半作品,那到底该怎么办?为什么一个人不需要接受正规的相关教育、没有相应经验,或者只有一份值得怀疑的作品履历,就能进入一家公司,去指导那些在3A大作中拥有丰富经验的人?那些被他们指导的人,又该怎么想?这些游戏的预算可是在数亿美元。
他把这件事比作"让一个清洁工去介绍人做脑部手术"。在他看来,这背后的逻辑是说不通的。
最后他还补了一句:他们参与顾问工作的那些游戏,大多数销量都出了问题。到底为什么会这样?这背后的逻辑究竟是什么?
Sweet Baby是谁,为什么总被骂
Sweet Baby这几年已经成为许多游戏玩家口诛笔伐的对象,原因在于该公司在游戏里推广他们的意识形态。简单说,他们以"顾问"身份介入游戏开发,对角色设计、剧情走向、内容尺度提出建议,而不少玩家认为这些建议让游戏变得"不像游戏"。
《漫威金刚狼》就是最新的例子。这款索尼第一方游戏被曝邀请Sweet Baby担任"顾问",据说目标是"尽可能减少内容冒犯性"。但结果并不理想——由于角色设计和游戏机制的问题,这款游戏最终引发了巨大争议。
Vávra的发言之所以引发关注,是因为他本身是《天国:拯救》的总监,这款游戏以历史写实风格著称,在玩家群体中有一定口碑。他站出来批评Sweet Baby,某种程度上代表了部分开发者对这类"顾问"模式的不满。
玩家圈的反应:有人叫好,有人看戏
Vávra的言论在社交媒体上迅速传播。支持他的人认为,他说出了很多开发者和玩家的心里话——3A大作花着数亿美元的预算,却请来一群没有相关经验的人指手画脚,这本身就不合理。
也有人持观望态度。毕竟Sweet Baby的争议由来已久,但真正公开站出来批评的知名开发者并不多。Vávra这次开炮,会不会引发更多同行跟进,目前还不好说。
Vávra提到的"大多数销量都出了问题"这个说法,目前没有具体的销量数据支撑。他本人也没有列出具体是哪几款游戏、销量到底如何。所以这个判断,暂时只能算他个人的观察。
至于《漫威金刚狼》本身,目前已知的信息是:预算约3.05亿美元,开发周期约12小时流程
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