那个吹着口哨的红衣机器人,这次真的要回来了。Capcom正式确认,《Mega Man: Dual Override》将迎来第二位可操作角色——Proto Man。
对于熟悉这个系列的老玩家来说,这个消息并不算完全意外。在最初的公布预告片里,就已经有人听到了他那标志性的口哨声。如今官方终于把话说死:Proto Man不仅回归,而且带来了一套完全属于自己的战斗方式。
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从对手到盟友,这个角色走了很长一段路
Proto Man在系列里的位置一直很特殊。他是Dr. Light创造的第一个机器人,是那个"最初的原型"。最早在《Mega Man 3》里登场时,他的身份还是对手。但随着时间推移,他早已走出了和蓝色轰炸机之间的竞争关系,变成了一个值得信赖的盟友——在Mega Man遇到麻烦的时候出现,在关键的时刻搭一把手。
而明年,恰好是这个系列诞生40周年。在这样一个节点上让Proto Man以可操作角色的身份回归,分量不言而喻。
他上一次作为可操作角色登场,还要追溯到《Mega Man 10》。隔了这么久,他显然也练出了新本事。
和Mega Man完全是两条路
在《Dual Override》里,玩家会逐渐发现,Proto Man和Mega Man各自擅长的领域完全不同。两个人拥有各自鲜明的强项、战斗理念,甚至连成长系统都是分开的。
Mega Man走的是中远距离作战的路子,而Proto Man的强项在近身缠斗。这个四处游荡的战士打法更激进,但也更讲究技术,奖励的是带着精准判断冲进战局的那种玩法。
他的标志性武器Proto Buster就是这种风格的缩影:射程相对较短,但在贴身距离上攻击力相当可观,一拳下去分量十足。
Proto Shield这次也回来了。不同的是,在《Dual Override》里,玩家有机会把它同时用在进攻和防守两端,作为Proto Man特殊能力的一部分。
不打复制流,靠盾牌打出一套自己的体系
Proto Man和Mega Man在能力获取上的思路也不一样。Mega Man靠复制被他击败的Robot Masters的能力,而Proto Man走的是自己的路。
在冒险过程中击败Boss后,他会解锁新的攻击方式,其中很多都围绕着他的盾牌展开。这也进一步强化了他作为近战型角色的定位。
这些工具不是一次只能切一个来用。Proto Man会逐步发展出一套多功能的Shield Actions配置,全部都可以随时调用,让他在战斗中灵活切换进攻和机动。
但这份力量是有代价的。过度依赖这些技能会给Proto Man的身体带来负担,反复使用会导致过热。所以打得起劲的时候,也得留意他的温度,别让他在激战中把自己烧过头。
选择与自定义
从目前公布的信息看,Proto Man的回归不只是多一个可选角色那么简单。独立的成长系统、围绕盾牌构建的攻击体系、需要管理的过热机制——这些设计加在一起,说明开发团队想让他打起来和Mega Man有本质区别,而不是换一层皮。
对于等了这么多年的老玩家来说,那个曾经站在对面、后来并肩作战的红衣身影,这次终于可以自己上手操控了。
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