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不知道大家注意到没有,最近几年的新游戏已经很少有回合制游戏了,就连玩回合制游戏的玩家也越来越少了,但二十年前逛电脑城时,柜台里摆放的国产单机十款精品RPG里面至少有八九款都是回合制游戏。仙剑、轩辕剑、幻想三国志,这些名字是一代人少年时光里最深刻的记忆,可现在提起回合制,很多年轻玩家的第一反应就是节奏慢、老古董,给这种类型的游戏贴上了过时的标签。
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于是很多人就觉得回合制游戏已经凉透了,但我的看法却不太一样。回合制这个玩法本身并没有被时代淘汰,真正淡出大众视野的,是当年那种以剧情为核心的国产单机回合RPG。它不再是市场上的全民爆款,却一直守着属于自己的玩家圈子,只是很难再登上热搜,被更多路人看见了。
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九十年代到2000年初,回合制能成为国产单机的主流并不是巧合。受制于当时电脑硬件的性能,即时演算战斗很难做出流畅稳定的画面,而回合制就不需要复杂的实时运算,开发者可以把有限的资金,全部投入剧本塑造、人物刻画、配乐和迷宫设计当中。玩家们也不用手忙脚乱地拼操作,每一次出手都可以慢慢斟酌,静下心读完大段对话,体会故事里人物的悲欢离合。
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《仙剑奇侠传》初代正版销量约100万套,在当年盗版泛滥的大环境下,这是一个极其惊人的成绩,无数玩家被李逍遥与赵灵儿的故事打动,也让国产回合RPG稳稳站稳脚跟。紧随其后的《轩辕剑》系列将历史典故与奇幻幻想融为一体,宇峻奥汀的《幻想三国志》靠着精巧的剧情和轻松流畅的战斗设计,2003年一经推出就迅速收获了大批粉丝,汉堂的《天地劫:幽城幻剑录》更是很多老玩家心中战棋回合的天花板,直到现在依旧被玩家反复回味。
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回合制迎来的第二次巅峰则是网游时代,《梦幻西游》官方曾公布最高同时在线256万人,这个数据放在当年任何一个国家的网游市场都算是奇迹了。它吸引人的不单单是回合战斗,更是社交!上班族和学生党可以一边挂机一边聊天,组队抓鬼、刷副本,不用时时刻刻紧绷神经。
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之后《大话西游》《问道》等回合制网游也陆续上线了,它们同样靠着回合制自带的松弛感留住了一大批玩家。直到今天这些老牌回合网游依旧稳定运营,所以我们这些喜欢回合制游戏的老玩家群体并没有彻底消散。
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那为什么现在大家会产生回合制无人问津的错觉呢?小编觉得根源不是这个玩法本身的问题,而是整个行业环境,还有玩家的游戏习惯,全都发生了翻天覆地的变化。
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首先是国产单机市场遭受了重创,当年盗版横行,正版销量持续低迷,很多老牌厂商根本撑不住压力。大宇、宇峻奥汀这些曾经撑起国产回合半边天的公司,慢慢缩减单机项目,把重心转向变现更快的手游,导致高质量单机回合新作产量断崖式下跌。而老IP的续作口碑起伏不定,情怀被反复消耗,所以也很难再诞生像当年双剑那样全民讨论的作品。
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其次是新一代玩家的游戏习惯彻底转向了快节奏。开放世界、动作 RPG、竞技游戏目前已经占据了主流,玩家们越来越追求即时打击感,几秒之内就要看到反馈。此外短视频时代的来临,让大家很难沉下心花半小时品读剧情对话,慢慢琢磨回合战术。因此在很多年轻人的印象里,回合制就等同于慢悠悠的老旧玩法。
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还有一个非常要命的情况就是大量同质化仙侠回合制手游的出现透支了整个品类的口碑。很多手游里的回合战斗,策略只是个摆设,玩家们全程都是点自动挂机的,游戏的核心也变成了每日任务、抽卡、堆数值。不少新生代玩家玩过这类作品之后,就误以为回合制就等于挂机刷数值,完全分不清叙事策略型单机回合和数值养成型回合手游有什么区别,导致他们对整个品类产生了偏见。
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但如果仔细看看 Steam 和 TapTap 的新作,就能发现回合制并没有消失,只是换了形态,退守到了细分的存量市场。比如独立游戏赛道就不断有国产回合新作冒出来,《逸剑风云决》是一款像素武侠回合RPG,Steam平台收获了94%的好评,第三方估算销量突破百万。它保留了传统回合的策略感,搭配地道的武侠故事,靠着扎实的内容打动了怀旧玩家。还有《大侠立志传》这类作品,同样在回合框架下打造自由江湖,吸引了不少喜欢单机RPG的玩家。
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二次元赛道里,《崩坏:星穹铁道》把回合制重新带到年轻玩家面前。它保留了回合制的弱点破盾机制,搭配电影级的演出,打破了很多年轻人对回合制老旧的刻板印象。
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战棋回合赛道同样有《铃兰之剑》这类作品,深耕战术博弈,吸引硬核策略玩家。
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老牌回合网游的基本盘也依旧稳固,《梦幻西游》《问道》运营二十多年,目前流水依旧十分稳定。不过它们的用户大多是已经步入中年的老玩家,碎片化时间有限,没法长时间高强度操作,而回合制可以随时暂停、挂机的特性,刚好契合上班族的需求。并且这类游戏不需要全网爆火,只需依靠多年沉淀的老玩家就能稳定盈利。
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说到底,回合制只是一个战斗框架,就像棋盘,本身没有新旧之分。近两年《博德之门3》《八方旅人》这些海外回合制大作的持续爆火,足以证明只要故事、机制做得足够好,玩家依旧是愿意为此类游戏买单的。国产回合制游戏真正的困境并不是回合这个玩法过时,而是创新不足。
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最后,小编觉得那个所有人都玩回合RPG的时代已经一去不复返了,但它不会彻底消失,对于我们这些老玩家来说,也不必感叹回合制游戏的落幕。毕竟当年打动我们的,不仅仅是回合制这个战斗形式,还有游戏里的江湖故事,人物的爱恨别离和排兵布阵的思考乐趣。
大家现在还喜欢玩回合制的游戏吗?你最喜欢的回合制游戏是哪一款呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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