做游戏这行,最怕的不是游戏被骂,是游戏被骂完之后,公司也没了。今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒——Build a Rocket Boy,那个做了《MindsEye》的工作室,被曝正在永久关停。
先说清楚,这事目前还是"被曝"阶段。消息源告诉 Kotaku,Build a Rocket Boy 正在永久性收尾;与此同时,已经有多名员工在公开渠道宣布自己在这家工作室的日子到头了。到底是又来一轮大裁员,还是彻底关门,眼下还没有一个板上钉钉的说法。
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员工已经在 LinkedIn 上找下家了
比起"消息人士透露",员工自己的动态可能更直接。据公开信息,Build a Rocket Boy 的多名员工已经在 LinkedIn 上发帖,表示自己正在寻找新机会:
- Production QA Analyst Cameron Deaves 表示,自己在工作室的时间即将结束;
- Technical Level Designer Robert Meek 写道,他"和 BARB 的其他人一样",现在正在找新工作;
- Lead QA Analyst Sandy Greig 和 Level Designer Liam Shannon 也分别表示自己在寻找新机会,其中 Shannon 直接提到了"BARB 最新一轮裁员"。
注意这个措辞——"最新一轮"。也就是说,在这之前,这家工作室已经经历过至少一轮裁员了。
工会发声:这不是什么新鲜事,但依然是不公
IWGB 游戏工人工会副主席 Ben Newbon 向 Rock Paper Shotgun 发了一份声明。这份声明的态度挺重的,我尽量按原意转述:
工会表示,他们无法对 BARB 这些"令人心碎的失业"提供更多内幕,但强调"听到裁员的消息永远是一种不公"。声明里还提到,在他们看来,这家公司"已经缓慢地螺旋下滑了很长时间"。
工会说,他们曾经聚在一起,为了不让这些把心血倾注进《MindsEye》的人落到这个下场而拼命争取。他们为自己在那里做出的东西感到骄傲,但裁员这件事本身,始终是不公的。声明最后表示,工会对被裁员影响的所有人只有声援和支持,并且仍然致力于为 BARB 管理层对待员工的方式讨一个说法,也致力于把这类做法从游戏行业里根除——而他们认为,只有加入工会并积极参与,才可能实现这些目标。
这段话信息量不小。它至少说明两件事:一是工会早就觉得这家公司状态不对;二是员工和管理层之间,之前就已经有过摩擦。
回头看,《MindsEye》上线时口碑就不太妙
Build a Rocket Boy 的来头其实不小,它由 Leslie Benzies 创立——这位是《GTA》的制作人。工作室的作品《MindsEye》是一款赛博朋克题材、叙事驱动的第三人称射击游戏。
但游戏上线后,收到的反馈以负面为主。紧接着,就是一轮裁员。
裁员之后,工作室员工做了一件挺硬的事:他们写了一封公开信,直接发给公司的高层管理团队。信里的诉求很具体——要求公司为对待员工的方式公开道歉,要求给被裁员工合理的补偿,以及其它一些保障。
现在再回头看这封公开信,多少有点唏嘘。员工当时要的是道歉和补偿,而现在传出来的消息是,整个工作室可能都要没了。
这事目前能确认的,和还不能确认的
按我一贯的习惯,把话说清楚,免得传着传着就变味了:
- 能确认的:多名员工已公开表示自己离开或正在找工作;工会已就裁员发表声明;《MindsEye》上线后口碑以负面为主,并经历过一轮裁员;员工曾发公开信向管理层提诉求。
- 还不能确认的:工作室是"大裁员"还是"彻底关闭",目前没有官方定论。Kotaku 的消息源说是永久性收尾,但这仍属于报道层面的说法。
所以别急着下"工作室已死"的结论,但也别觉得这只是普通的人员流动——员工集体发帖找下家,这个信号已经够明显了。
说点玩家视角的
《MindsEye》这款游戏,从公布起就顶着"GTA 老将新作"的光环,期待值拉得很高。但上线后的表现,显然没能接住这份期待。如今工作室传出这样的消息,对还在观望的玩家来说,恐怕也不是什么好信号。
后续如果有官方回应,我会继续跟进。在那之前,保持关注,别急着下结论。
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