俄罗斯媒体Rutab整理了一则关于索尼下一代掌机PS6 Canis的最新爆料。
据爆料,索尼目前正在准备两款次世代PlayStation设备,除了正式的PS6之外,内部代号为Project Canis的PlayStation掌机也多次出现在相关爆料中。最新非官方消息进一步披露了Canis的硬件规格,并称该设备预计将于2027年底推出。
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据称,PS6 Canis将采用基于3nm工艺打造的AMD定制芯片,配备6个Zen 6核心,包括4个Zen 6c核心和2个低功耗Zen 6 LP核心。设备还将搭载24GB LPDDR5X统一内存,采用192-bit位宽。
GPU方面,Canis配备16组RDNA 5架构CU单元。在掌机模式下,GPU频率约为1.2GHz,理论性能约4.91 TFLOPS;连接底座后,频率可提升至1.65GHz,理论性能达到约6.75 TFLOPS。
单看这些参数可能并不算特别夸张,但爆料称,索尼真正的“杀手锏”在于PSSR 3.0。
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据称,PS6 Canis将获得完整的PSSR 3.0硬件支持,同时加入帧生成技术以及独立AI计算单元。在掌机模式下,一些对性能要求较高的游戏甚至可以以540p进行渲染,再通过图像重建提升至1080p显示,目标是在30–60FPS之间运行,而帧生成还能进一步提升画面的流畅感。
连接电视后,Canis则能够启用更加激进的画面重建方案。爆料者认为,借助PSSR的图像重建能力,其实际游戏表现可能达到相当于理论上约10–11 TFLOPS的掌机性能,连接底座后甚至可能达到约14 TFLOPS。
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作为参考,基础版PS5的理论浮点性能约为10.28 TFLOPS,PS5 Pro则约为16.7 TFLOPS。不过需要注意的是,不同GPU架构之间直接比较TFLOPS并不严谨,尤其是将经过AI超分、图像重建后的“有效性能”与原生渲染性能进行比较,更不能直接代表实际游戏表现。
爆料称,PSSR 3.0将成为Canis整个设计的重要组成部分。索尼并非单纯依赖传统超分技术,而是通过独立AI加速器和图像重建模型,让较低的原始渲染分辨率也能获得更高的最终画面质量。
兼容性方面,PS6 Canis的设计目标之一,就是能够本地运行PS4和PS5游戏,未来还可以运行针对PS6开发的游戏。
目前索尼尚未正式公布PS6 Canis,以上规格、性能及2027年底发售时间均属于非官方爆料,实际情况仍需等待官方确认。
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