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自公布以来,DLSS 5神经渲染技术一直褒贬不一。
有人认为它显著提升了游戏画面品质,是颠覆性的变革。
有人认为它破坏了原本的游戏风格,生成的人脸千篇一律,更担心游戏开发商会因此变得更加懒惰,不好好做做画质而依赖AI增强。
芯硬件认为,一项技术的好坏,关键还是看你怎么用它。
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比如网友imissanyway发帖称,他一直在开发一款名为“UNCANNY”的实时神经渲染重制项目,现在就集成了DLSS 5神经渲染,让一些经典老游戏重新鲜活起来,效果惊人!
据他解释,这个项目的核心思路是做成一个运行时(Runtime)工具,可以直接嵌入PC游戏与模拟器,实时完成整套画质的重制流程,不用再为每一款游戏单独做重制MOD。
它自带重建管线,支持1/1.5/2/2.5/3多轮渲染模式、运动与拖影抑制功能。
这套多轮渲染系统的突出特点在于,它不会反复叠加完整的DLSS渲染通道,而是通过首轮渲染完成大部分工作,后续通道在此基础上结合DLSS进一步优化画面。
另外,他还在开发一套名为“REVENANT”的实验性系统,用于资源素材的重建。
目前,UNCANNY项目还是早期的Alpha版本,但已经可以在PS2模拟器PCSX2和多款PC游戏上运行。
从他放出的截图看,这款引擎已经展现出了无穷的潜力:
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2005年的PS2游戏《007:来自俄罗斯的爱情》,从左到右分别是UNCANNY关闭、UNCANNY开启、UNCANNY+DLSS5同时开启。
只靠这套重制引擎就能获得巨大的画质提升,尤其是人物面部细节改善非常突出,再加上DLSS 5还可以更进一步。
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UNCANNY关
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UNCANNY开
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UNCANNY+DLSS5同时开
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2022年的PC游戏《漫威蜘蛛侠重制版》,作为写实画风游戏,UNCANNY、DLSS5同时打开后的提升效果最为明显。
从截图看,UNCANNY打开后似乎帧率也翻了一倍,继续打开DLSS5后又更高了一点,但作者没有提及性能问题。
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UNCANNY关
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UNCANNY开
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2006年的PS2游戏《黑煞》,室内光线效果的提升非常显著。
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《瑞奇与叮当:时空跳转》这类动画游戏就没啥明显效果了。
不敢想象精心打磨之后的效果会多么惊艳。
项目作者表示,目前版本还存在大量问题,比如老旧DX游戏兼容性、神经渲染不稳定等等,但他会尽快放出一个测试版,希望大家帮忙测试反馈。
感兴趣的可以关注此项目:
GitHub:
https://github.com/coye2/UNCANNY
Discord:
https://discord.gg/zMveJN2kDa
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