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4个月融资近7亿,游戏大厂领投:这家AI公司想挖游戏人?

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AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。

文/王丹&托马斯之颅

不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。

随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。

葡萄君每次和游戏或AI领域从业者聊到这个话题,「世界模型会怎么冲击游戏产业?」几乎都是必问问题。

不过前不久,刚刚推出新的世界模型之后,涌跃智能创始人陈炜鹏却告诉我,他不认为世界模型会颠覆游戏产业,但会产生新的内容形态。

去年夏天,这位前百川智能联合创始人兼大模型负责人,离职后与同僚创办涌跃智能,并于今年2月推出了AI内容生成社区平台Loopit。

在该平台上,用户可以通过输入文字、图片、视频等Prompt信息,来生成自己想要的交互内容;刷到喜欢的内容,也可以点击魔改,以对方的作品为原型,输入信息再生成新作品。



有用户拿Loopit做了个马斯克小游戏

后被马斯克评论并转发

值得注意的是,今年前四个月,涌跃智能已连续完成三轮融资,累计金额接近1亿美元(折合人民币约6.7亿元)。其中4月(今年第三轮)的融资金额为5000万美元(折合人民币约3.4亿元),由Garena(《Free Fire》研发商)领投。

那会儿正是涌跃智能加大对自研模型投入的时间节点。

在研发小半年后,今年8月,他们发布了开源世界模型Zing-0.5。相比多数只能操控角色移动,或依赖持续输入Prompt改变内容的模型,Zing-0.5既支持用户立体移动,也支持通过Prompt实时改变世界。


图源X@ModelScope

Zing-0.5并非是唯一能实现Motion(运动)+Prompt实时生成的世界模型。葡萄君先前聊过的PixVerse R2、蚂蚁灵波等个别世界模型,也能做到这点。不同的是,Zing-0.5有个「外援」——已经先跑起来,注册用户近600万的内容社区Loopit。


在陈炜鹏看来,未来应用公司与模型公司的界限会愈发模糊,因为真实应用数据能快速反哺模型训练。随着AI技术迭代和应用数据验证,Loopit与Zing或许会加速发展:“你说短视频或游戏会不会有像Loopit这样的加速度?我觉得不会,Loopit的加速度一定会远高于它们。如果某天,Loopit能实现类似《头号玩家》那样的世界,那它能吸引的用户会远超今天的水平。”

按照团队的预想,等到下个世界模型Zing-1,用户可以拍摄自己学校的视频上传,生成《斯普拉遁》的虚拟战场,邀请同学一起玩。

不过,涌跃智能从未想过要改变游戏行业。陈炜鹏认为,AI只是放大了创造能力,用户借此做出的未必就是游戏;同时,AI改变不了内容行业的本质,终究只有好玩、有意思的内容,才能得到玩家认可。

与其讨论AI能否颠覆游戏行业,陈炜鹏反而更想从游戏中吸收经验,也希望吸纳更多游戏从业者:“有游戏背景的人能给我们更多启发。”

以下是葡萄君与陈炜鹏的对话(为方便阅读,内容有所调整):

01

没有对未来的想象,

会很危险

葡萄君:你是怎么下决心出来创业做涌跃智能的?

陈炜鹏:百川聚焦的方向和我想做的不一样。(百川创始人兼CEO王小川曾表示,公司2025年4月大调整后开始专注医疗)

我想做互动内容。我们的愿景是「人人都可以创造自己的数字世界」。

葡萄君:为什么选择先做AI应用?

陈炜鹏:随着AI技术逐渐转向强化学习,我认为未来应用公司和模型公司的界限会越来越模糊。

现在大家会发现,训练模型越来越依赖数据。模型结构创新会随时间逐步收敛,真正能延续算法价值的,是实际应用场景产生的数据。

所以有些公司可能先做模型,后做应用,反之亦然。比如Cursor,早期是典型的AI应用公司,后来开始自己训练模型;自动驾驶也是如此,只做算法的团队,后期很难追上那些「先造车、让车上路实测」的团队。

同理,我们也可以先从应用切入,再后做模型。今年2月上线的Loopit,就是我们迈出的第一步。

葡萄君:现在Loopit有多少活跃用户?

陈炜鹏:DAU达数十万,注册用户近600万。

目前我们的核心用户是北美学生,且用户粘性比较强。我们观察到有些人打开Loopit后会连续玩一小时以上。

不过这只是阶段性结果,之后我们还要扩大受众,不只吸引年轻用户。

葡萄君:大家主要在Loopit上玩什么?

陈炜鹏:我们的用户已经通过Loopit创作了1500万个互动内容。值得关注的是,很多火的内容和用户本人有关,他们喜欢把自己的信息放进互动内容里。

比如有人会上传选择题,你和对方答案一致,就可以互留联系方式;也有人上传自己的照片,让别人帮自己化妆。


葡萄君:之前有人将这样的AI应用类比为可玩的抖音、AI版的4399。你怎么看?

陈炜鹏:大家习惯用旧概念描述新事物,也容易基于今天的技术想象未来。

眼下Loopit的内容较短、体量较小,也没有长期记忆,所以人们容易把它理解成抖音或4399。

但AI产品应该看未来,没有对未来的想象会很危险。

葡萄君:你们怎么想象Loopit的未来?

陈炜鹏:我们相信,短内容会长出长内容,轻交互会长出重交互,最终形成循环嵌套的可交互世界。Loopit这个名字,正是来自Loop(循环)。

具体来说,我们在Loopit里加入了魔改功能——这个功能会从用户创作的内容里,抽取出核心玩法,这样其他用户就可以直接输入Prompt,以别人创作的玩法为原型,继续延伸创意。在Loopit,每一个内容都可以魔改。

这其实也更符合现实创作思路。很多作品,本来就是被启发出来的:别人抛一块砖,后来的人再把它雕成玉。


不过现在的Loopit远算不上成熟。就像前面说的,我们是基于对未来的想象来行动。Loopit只是第一步,后面的路还很长。

葡萄君:有多长?

陈炜鹏:单靠现在的AI技术,无法实现我们「人人都可以创造自己的数字世界」的愿景。

这也是为什么我们要自研世界模型Zing:Loopit接入Zing后,随着模型和社区生态进一步成熟,Loopit用户能否组合创作出更复杂、长期延续、支持多人实时交互的内容?是否能离我们的愿景更近一些?这是我们对未来的想象。

02

把握自己与现有技术的边界

葡萄君:现在市面上已经有这么多世界模型了,为什么一定要自己做,不能接入别人的吗?

陈炜鹏:像咱们前面聊的,单纯从模型切入的公司,缺少用于训练模型的应用数据。从长期来看,我认为这样的世界模型,会大概率遇到我说的「模型结构创新随时间逐步收敛」的问题。

此外,虽然市面上做世界模型的团队不少,但大家对于「什么算交互内容」有不一样的理解。有人可能觉得是可交互角色,有人认为是AI生成的小体量游戏,也有人把交互故事算进去。

关于世界模型和交互内容的终极想象,我觉得它不应该只是为了造一个更真实的人,或只是讲一个更真实的故事,而应该是能创造一个可交互的世界。

只能说,目前很多其他团队做的世界模型,和我们对未来的想象完全不一样。


葡萄君:怎么定义你说的「可交互的世界」?

陈炜鹏:第一,这个世界应该包含玩法、画面渲染、世界规则和状态、物理规律等多个部分。

第二,它需要有长期因果和记忆:一座桥被摧毁后,角色关系、用户任务都可能变化;今天的选择也会影响未来。

第三,要支持多人同时在线。

葡萄君:其他世界模型做不到吗?

陈炜鹏:有不少公司选择基于视频生成模型做世界模型。但在我看来,纯视频路线很难实现上述这三点。

第一,它会受到数据、模型和产业的限制。

咱们回到算法最根本的推动力来看,一项技术能快速发展,主要靠三点:大量数据,好的建模方式,以及足够好的应用场景。第三点能反过来推动前两点。

之前视频生成AI能快速发展,是因为视频产业早已存在,既有海量训练语料,也有大量应用场景。最早的威尔史密斯吃面效果很差,但今天已经越来越接近我们想象中的造梦能力。


图源B站@4A广告提案网

但游戏的数据非常分散,没有被统一起来。和视频相比,游戏对场景长期性要求更高,产业链也更长。当下AI技术和应用场景又不够成熟——市场上可没有什么像抖音那样规模的交互内容生成消费平台。

做不到端到端交付,这样的AI技术就很难规模化铺开,也很难快速迭代发展。

第二,虽然我之前是做语言模型的,但我们另一位联合创始人Henry,曾是Seedance post-training算法负责人。

团队里有研究视频模型的人,所以我们很清楚,视频模型更大的价值在于渲染,靠它建模整个世界的知识非常难。

葡萄君:那Zing是基于什么模型做的?

陈炜鹏:语言模型+视频模型。

大部分物理规律,是可以由语言模型通过AI Coding建模的。而且Coding有个重要优势:可计算、可验证、可迭代。所以我们选择由AI Coding来模拟整个世界,由实时视频生成来渲染世界。

这种结合还能让世界模型实现一些过去很难达到的效果。

葡萄君:什么样的效果?

陈炜鹏:最重要的是,用户对世界的改变能够持续生效。

比如你摧毁了一座桥,画面里会出现桥倒塌的效果,系统也需要记住这座桥已经被摧毁。之后你再回来,它依然无法通行,相关任务可能因此变化;如果另一个用户进入同一个世界,他面对的也应该是这个结果。

我们希望逐步实现这样的长期状态、因果关系和多人共享体验。当然,让生成画面始终与世界状态对齐,本身就是需要持续解决的技术问题。

另一个层面是用户如何参与。当下很多世界模型无法做到Motion和Prompt同时控制。但我觉得对于一个可交互世界来说,这种联合控制能力是很必要的。

如果只能控制Motion,那用户就只是世界里的游客罢了;如果只能控制Prompt,用户更像导演或操控木偶的人,很难亲自感知世界,体验也更接近互动影游。

我们希望用户既能探索世界,也能随时改变它。而要做到这点,就必须同时建模Motion和Prompt。


葡萄君:Motion+Prompt实时生成这点,好像已经有一些世界模型能做到了。

陈炜鹏:是的,虽然数量不多。我相信未来不少团队对AI的想象,也会朝这个方向靠拢。

葡萄君:会有竞争压力吗?

陈炜鹏:不能说没有,不过我们有两个长板。

其一,Loopit已经切中了一批用户。前面说过,我认为AI的大趋势是模应一体。Loopit能带来大量用户交互数据,反哺模型训练,而这类数据目前非常稀缺。

其二,AI Coding和多模态本身都在快速迭代,Zing刚好建立在这两者之上。尽管Zing-0.5的成熟度远远不够,但未来我们的技术骨架可能会指数级发展,或许每隔几个月就有明显变化。

也正是因为如此,现阶段我们只是抽象技术和产品框架,不会过度往细打磨Zing和Loopit。

过去技术发展某种程度上是静态的,新技术出现,研发者把它用好就行。但AI还在快速变化,研发者更难把握自己与现有技术的边界,也更容易被当下的技术视野限制。

所以,今天的AI能做到什么程度,我们就做到什么程度,到位后就不再往前推。

03

有游戏背景的人,

能给我们更多启发

葡萄君:聊聊未来吧,你觉得长期来看,像抖音、快手这样的平台,有没有可能也做AI交互内容生态?

陈炜鹏:成熟产品的难点在于平衡新老用户体验。尤其新用户快速增长时,这种平衡更难,老用户体验可能被切割。

早期今日头条、抖音出现时,大家都认为推荐是很好的分发方式。微信当然也看到了,但要改变原有用户习惯、让他们接受新东西,本身就很难。

同理,抖音今天能否大规模分发互动内容?我认为现在的互动内容还没成熟到所有抖音用户都能适应、喜欢,所以我不认为当下的抖音内部会长出一个Loopit。

葡萄君:那未来AI发展成熟后,AI创作生态的终局会是什么样?之前会有人讨论说AI快速生成让创意贬值了,也有人觉得AI会让创意百花齐放。

陈炜鹏:我认为一个工具成熟后,首先会解锁更多人的创造力,随后也会筛选出真正擅长使用它的人。所以大浪淘沙后,AI交互内容生态大概率仍会形成金字塔结构。

究其根本,AI能放大创造能力,但改变不了内容的底层本质:内容得足够好玩、有意思,才有人愿意消费。

就像短视频不难做,但做好并不容易。今天抖音上最火的创作者,很多背后都有工作室。

生态早期是创意的竞争,最后可能就是创意和制作能力的竞争。


操控镜头移动,沉浸式看猫

葡萄君:这种大浪淘沙,对游戏产业的冲击会有多大?

陈炜鹏:我确实看到很多人讨论,AI会不会深入产业链、甚至颠覆游戏。据我观察,这事很难发生。

因为AI交互内容和游戏未必会形成取代关系。

短视频出现后,电视剧和电影也没有消失。我觉得AI生成内容和游戏的关系,也是如此:它们确实都在争夺用户时间,但在内容形式上不算同一类。

比如前面说的化妆玩法。换装游戏一直都有,但给具体真人化妆,在传统游戏里比较少见。我不觉得它是严格意义上的游戏,不如说它是用游戏化交互,激发了用户帮别人化妆或恶搞的兴趣。

再比如,现在Loopit约10%的内容偏视频化,交互很浅,因为有些用户就喜欢被动接收内容,不想参与交互。我们只是把可交互的能力提供给用户,它是种可选的表达方式,不是唯一的内容形态。


葡萄君:按你的说法,Loopit的用户,和传统意义上的玩家,在画像上并不完全一致?

陈炜鹏:Loopit不是游戏平台,我们瞄准的不是深度游戏用户,我们只是想用游戏化交互创造新的内容形式,用AI创造新体验。

往大了说,我们做AI,从来就没想过改变游戏产业。我们希望AI生成交互内容能像AI生成视频一样,成为一种新的表达方式。

不过,我们确实非常想从游戏里吸收经验。

葡萄君:怎么吸收经验?

陈炜鹏:去年启动创业时,我一开始甚至在研究游戏引擎。我不是想改变游戏引擎,而是想从它的构建思路里,抽象出我们未来的引擎和创作能力。

打个比方,如果Loopit要做多人社交体验,按游戏产业的传统逻辑,排行榜可能是个好解法,但我们不会直接做排行榜,而是要先想清楚排行榜背后的底层技术抽象是什么。

如果我们的本质需求是多人联机或多用户操作数据库,那就把这一层能力搭好,上面的玩法会自然长出来。我们不会具体去做功能A、功能B。

当然,为了更直接地从游戏里吸收经验,我们团队招了不少游戏从业者。

葡萄君:游戏人在你们那里能做什么?

陈炜鹏:有位同学以前是游戏制作人,现在主要参与定义玩法。因为我们要基于对玩法的理解,给用户提供底层引擎能力。

Loopit的底层就是用游戏化玩法重新定义内容,所以有游戏背景的人能给我们更多启发。

我们当下也很需要游戏引擎工程师、游戏策划、社区运营、海外增长,欢迎感兴趣的朋友来投简历。

葡萄君:你们的团队大概是怎么分工的?会分模型、应用两个部门吗?

陈炜鹏:实际工作里,我们是统一协作的,不会把模型和应用拆成两个团队。

过去互联网公司往往会为每个功能拉一个团队来闭环,但AI产品不是这样,它更需要发现和放大模型能力,而不是单方面理解、满足用户需求。

而且,以往互联网团队做产品,通常会基于已有产品或已有用户,判断该做什么功能。但我们是基于对未来的想象,再去想象里找用户、理解功能。

对我们而言,只有既懂产品,也懂技术的团队,才能快速定义原型;同理,设计模型能力时,团队也应同步想清楚它能在应用层给用户创造什么体验。

葡萄君:感觉你们很多决策和行动,都是基于对未来的想象,但怎么确保这个想象是对的呢?

陈炜鹏:我们没法确定,只能靠结果验证,通过Loopit看我们能否持续用技术创造新体验。如果做不到,那这些想象可能只是幻梦。

但就我个人而言,我对这层想象很有信心。这是我第一次出来创业,做的是自己相信、喜欢的事,所以即使遇到困难,我也会觉得这些问题应该、也可以被解决。



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