在 Kotaku 的采访中,暴雪解释了移除地下城集合石的原因,同时披露坐骑金币花费的改动。
移除集合石(召唤石)
集合石 不再拥有召唤玩家的功能 。
集合石改为全新的寻求组队工具,用于发布、浏览队伍招募。
除非队伍里有术士,否则玩家必须自己跑图互相汇合。
设计理念:旅途赶路的空档,是产生社交互动的重要机会。
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团本
没有弹性难度团本。
每个版本套装,至少提供 10 人、20 人 两种模式;部分版本还会有 40 人团本。
队伍人数不足大型团本门槛时,可以选择规模更小的团本进行游玩。
官方会保证 10 人团本拥有足够的挑战与对应奖励,10 人团本会永久保留。
获取坐骑依旧需要付出时间精力。 金币成本转移到骑术训练上,坐骑本体本身不再贵。设计师希望:骑上坐骑能够体现玩家在游戏中投入的时间与努力。
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插件限制
会对运算类插件进行限制。
PvP
通过战场与 PVP 内容推进荣誉等级系统;每个补丁周期拥有一套14 阶荣誉进度,可获取奖励与 PVP 套装;新增战场暗矛群岛。
整体设计理念
想要解决玩家投入大量时间,但成果无法永久保留的痛点。 等级上限锁定 60 级,走横向内容拓展路线;玩家可以养成传承系统、练更多小号。 本作定位:玩家付出的时间投入可以长久保值。
探索赛季(SoD)
探索赛季里萨满坦克这类新奇设计,对于《魔兽世界:Forever》的简洁定位与职业辨识度来说并不合适。本作会回归更贴近原版怀旧服的设计思路,而非照搬探索赛季的内容。
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