随着暴雪嘉年华结束和魔兽世界无限开始B测,越来越多的玩家分享了自己的试玩感受,很多国服玩家都非常关心副本的实机体验,小探认为充满了惊喜。
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如果只看暴雪的宣传资料,大家很容易把《无限》理解成一个“加强版经典怀旧服”,或者“正式服换皮”,但真正上手之后,玩家的感受会完全不一样,确实和暴雪所说的一样,无限将是魔兽世界的第三支柱,它有独属于自己的游戏体验。
首先进入副本之后,我们最先感受到的就是战斗节奏的变化,整体节奏变得非常慢。
刚开始试玩的时候,队伍的坦克还按照正式服的习惯拉怪,但只要一次拉到超过一组小怪,仇恨就会出现问题,几次灭团后,大家就学乖了,只能一组一组拉怪,而且该打断就打断,该控制就控制,按照以往无脑聚怪然后开爆发一波带走绝对行不通,不仅坦克站不住,更麻烦的是怪物会乱跑,因此只能慢慢打。
另外有玩家体验了新副本沉没之城,这个地下城真的非常大,玩家花费了整整30分钟,就打掉了1号BOSS,整体感受这个副本甚至比祖尔格拉布更大一些。
除了大之外,副本的小地图也失效了,因为很多路线并不是线性的,不仅在大平面上四通八达,还在立体上下结构中隐藏着小路,就像我们的经典的沉没的神庙副本探索一样,需要大家探索和记忆副本立体结构。
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比如玩家在副本的中央的水域里遇到了一条大鲨鱼,坦克直接被它两下打死了,正常情况下大家会绕路走,但由于没有地图,大家决定潜水下去看看,意外发现水底还有个入口,而且入口附近还有娜迦守着。
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玩家继续往旁边探索,又发现了一条岔路。这条路通向一个更小的水池,里面还有体型更大、等级更高的鱼,这个过程真的有探险的感觉。
因此等大家体验魔兽世界无限的新副本时,不要急着打完BOSS分装备,可以仔细逛逛,真的可以找回20年前的感觉。
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关于副本BOSS,测试下来需要一定的战斗策略的,比如沉没之城的1号BOSS,集中站位会吃到很多AOE伤害,会不断产生减员,而这个BOSS还有狂暴机制,在生命值跌下50%时,每5秒恢复5%的生命值。
因此每个队员都需要分散站位,确保存活,然后在50%血量后火力全开,这仅仅是一个升级中期的过渡副本,暴雪就给BOSS设计了相当全面的机制,整体体验还是非常紧张有趣的。
除了玩法外,副本的画面也有了极大的提升,明显感受到了新的光照和水体效果。副本里的阳光会从海底残存的植物之间穿过,水面也会随着光线产生变化。
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角色进入水中之后,水体的反馈也比经典版自然得多。整个场景给我的感觉,有点像以前网上经常出现的那些“虚幻5重制《魔兽世界》”概念视频,非常的高级且自然。
魔兽世界无限并没有把经典旧世的美术风格完全推翻,而是在这个基础上把技术表现进行了升级。当我们在副本里探索的时候,既能感受到老魔兽味道,又能看到明显感受到时代的进步和画质的改善。
虽然仅仅体验了很少的内容,但是小探认为无限的副本设计是非常惊艳的,真的会让我们找回享受游戏的感觉。
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暴雪游戏家 6363篇原创
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