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前《神秘海域4》总监称《战神:劳菲》玩法无聊 这是3A游戏通病

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前《最后生还者》与《神秘海域4》游戏总监布鲁斯·斯特拉利表示如今的3A游戏正在越来越无聊,并且指名了圣莫尼卡的新作《战神:劳菲》。他表示如今大预算游戏正在失去创作勇气,千篇一律的机制与动作越来越让人感到无聊。



布鲁斯·斯特拉利表示他对《战神:劳菲》其实算印象深刻,他钦佩开发团队对于每一帧画面的投入与技术。但是游戏的玩法并没有引起他的共鸣,这并不是针对圣莫尼卡,而是大预算游戏行业里的普遍问题。由于巨大的成本风险,感觉已经没有机会注入新鲜与创新的点子了。





前索尼SIE美国总裁的肖恩·莱登也曾经表示近30年里开发者不断追求更强大的硬件而导致成本上升。每一世代,游戏成本都会上升。在游戏行业刚起步的时代,那时候开发者还会花时间来研究玩法,而非“你的盈利方案是什么”。由于3A游戏的成本越来越高,发行商越来越不愿意支持那些拥有新创意却不能保证迎合市场的项目。这也导致了如今3A游戏越来越同质化。



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