“我们讨厌教程。”——这句话不是我说的,是官方介绍里白纸黑字写着的。看到这句的时候我愣了一下,现在还有游戏敢把“没有教学”当卖点?
说的就是Crayonix Games的Rollick N’ Roll。这款解谜游戏下周就要上Nintendo Switch了,具体时间是2026年9月24日。
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玩法:你不动车,你动整个世界
Rollick N’ Roll 的灵感来自经典的弹珠轨道玩具套装。有意思的地方在于,玩家操控的不是车,而是关卡本身——通过拨动那些旋钮和拉杆,改变立体场景的走向,把玩具车引到终点。
官方把它定义成一款休闲解谜游戏,主打“有趣的物理效果”加上“直觉化的操作”。完成挑战之后,能解锁新的车辆和更高的难度。
官方介绍里有一句挺实在的话:“准备好迎接一点混乱。”——嗯,听起来就很像那种手一抖车就飞出去的场面。
官方列出的几个要点,我逐条看了一遍
- 操作直觉化:按按钮,看会发生什么。就这么简单。
- 三档难度:简单、中等、困难。车越多,场面越乱。
- 时间挑战:觉得不够刺激?还有“相当有挑战性”的计时模式。
- 音乐:由 Rest 负责的专业配乐,官方形容是“放松的调子”。
- 没有教学:官方原话是“我们也讨厌教程”。
- 内容量25 个关卡75 辆可收集的独特车辆。
价格和购买方式
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游戏将以数字下载版的形式发售,定价9.99 美元。官方同时放出了一支发售预告片。
25 个关卡配 75 辆车,这个比例算下来平均每个关卡能解锁三辆。如果收集要素做得扎实,9.99 美元这个价位的内容量算是能打的;但如果车辆只是换个皮肤,那可能就有点水了——这一点官方没细说,只能等上手才知道。
说回“没有教程”这件事
官方把“我们讨厌教程”直接写进卖点列表,态度很明确:这游戏不想教你,想让你自己摸。对于解谜品类来说,这其实是一把双刃剑。摸索的过程可能是乐趣本身,也可能变成劝退的第一道墙。
不过考虑到它的操作逻辑是“按按钮,看会发生什么”,学习成本理论上不会太高。真正的问题可能在于——当你发现车飞出去的时候,能不能立刻明白是哪根拉杆的锅。
下周 Switch 上见分晓。9.99 美元,买不了吃亏也买不了上当,但买得到 75 辆车和一堆可能翻车的瞬间。
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