看到 Titan Quest 2 新出的这条预告,我第一反应是:这游戏现在都开始教人怎么把一束光堆到极限了?官方这次放出的是一套 55 级 Blessed Beam Revenant 的构筑拆解,动作 RPG 的底子,玩法思路却像在做加法题。
这套构筑到底在玩什么
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核心是 Revenant 这个方向,围绕一束被强化过的 Deathward Beam 展开。预告里说得很直白:把被动加成和条件加成一层层叠起来,再配合主动祝福,让这束光尽可能强。翻译成人话就是——不靠花哨操作,靠堆。
它用的是 Warfare 和 Spirit 两条线的能力。一边管打,一边管灵,两套东西凑在一起,才有了这个 Revenant 的形态。至于具体哪个技能点在哪、装备怎么配,预告里没有逐条列出来,只给了方向。
为什么是"光束"这个思路
Deathward Beam 本身是一束持续输出的东西,所以整套构筑的逻辑就是围着它转:
- 被动加成——常驻的那部分,不用管它自己就在生效
- 条件加成——满足某个前提才触发,需要玩家自己制造条件
- 主动祝福——要手动开的增益,用来把光束推到更高一档
这三样叠在一起,才叫"empowered"。换句话说,这套 build 的乐趣可能不在按技能的那一下,而在开打之前你攒了多少层。
现在能玩到吗
可以,但只在 PC 上,而且是 Early Access 阶段。也就是说游戏还没正式发售,内容会继续变,今天这套 55 级的构筑,过几个版本可能就不是这个味道了。
官方选在这个时间点放构筑拆解预告,多少有点意思——EA 阶段的动作 RPG,最怕的就是玩家进去不知道练什么。直接甩一套成型思路出来,等于告诉你:先照这个玩,别自己瞎试。
至于这套光束流实战手感如何、清怪快不快、后期会不会被削,预告里一个字没提。想入坑的老哥,可能还是得自己进去照着一层层叠一遍才知道。
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