每次EA Sports FC新作上线,想给出一个靠谱的评价都得等上一阵子。社区把新机制的边边角角摸透、各种套路被开发出来、官方再打上几轮补丁,这游戏到底行不行才算有个说法。不过这次在FC 27里泡了20个小时之后,已经能感觉到今年的东西有好有坏,而且好坏都挺明显。
玩家喊得最凶的那件事,EA Sports这次算是听进去了——防守。过去几年大家最烦的就是AI帮你把活全干了,你只要站在那儿看着,后卫自己就把球断下来。这次EA Sports在发售前就反复强调,要把重心从AI防守挪到手动操作上,让玩家自己按出来的动作更有回报。从这20小时的体验看,他们基本做到了。
![]()
手动抢断终于有回报了
最直观的变化是:后卫抢断变得可靠了。前提是你得自己按那个键。以前那种你什么都不操作、后卫自己把球从进攻球员脚下顺走的情况,现在少了很多很多。时机按对了,球大概率就是你的;按错了,那就只能看着对手过去。这反过来也意味着,你没法再缩在后面等AI替你干活了。
这个改动对老玩家来说算是盼了好几年的事。FC 26里那种"我明明站在正确位置但球还是被AI送出去"的憋屈感,这次被削掉了相当一部分。至少从目前的体验看,防守端的手感是往对的方向走的。
但问题也跟着来了。非玩家控制球员的智商,尤其是边后卫,实在是有点感人。你控制的人往边路带球,对面的左后卫或者右后卫经常自己溜达开,或者在禁区边缘防守时站位比应该的位置深了五码。而这一代进攻球员又特别灵活,你想来回切换球员把他们拽回正确位置,操作上根本忙不过来。
理论上,那些带Defender++角色的球员站位会好一些,但说实话,我现在的资金还买不起这种球员,所以这条只能先存疑。至少用普通角色踢下来,边后卫走神这件事挺影响防守体验的。
进攻跑位变聪明了,这是真的
进攻端也有进步。前锋的无球跑动确实比之前聪明了。他们会贴着对方后卫线待着,等时机到了再启动;会跑弧线保持不越位;甚至能从外线往里切。就算用的是只有基础角色的球员,跑位质量也还过得去,跟最近几代比起来算是能看的。
游戏开局阶段的手感比前几代要快。整体踢起来比较顺,传球也靠谱,虽然我遇到过几场输入延迟严重的情况,但考虑到发售前匹配池有限,我倾向于把这笔账算在匹配环境上,而不是游戏本身。
真正没做好的地方,是玩法风格的平衡,以及"用多种方式进球"这件事。EA Sports本来是想让玩家有丰富的得分手段,但实际踢下来,能稳定进球的路子基本只剩一条。
搓射确实被削了,禁区外那种弧线球现在看起来几乎进不了。但低射的强度直接回到了FIFA 17的水平——近角低射,或者点球点附近的低平搓射,是目前最可靠的得分方式。头球?别想了。远射?也别费劲了。现在的标准流程就是:沿边路带球下底,传给禁区边缘没人盯的队友,等他有一点空间,直接低射打近角。就这么简单。
我不希望EA Sports在更新里矫枉过正,但射门这块的平衡补丁,希望别拖太久。其他方面,Playstyles的平衡倒是做得不错。Bruiser不再像以前那样无脑强,球员属性对实际表现的影响比最近几年更明显了。
Ultimate Team:小改动,但方向对
Ultimate Team里有几个变化,虽然不算大,但挺受欢迎。Draft、Rivals、Champions和Squad Battles这几个模式现在确实有点腻了,FC在未来几年需要一个全新的大模式,但Gallery是个很聪明的补充。
它引入了一个收集册功能,而且不需要你真的把球员提交出去。这意味着你开到的每一张卡都有价值,哪怕你不想留着用。你不需要为了填满Gallery的页面而改变自己踢球和建队的方式。只要奖励能跟上,我估计这个功能在硬核FC玩家里会越来越吃香。
新的SBC系统给每个球员都标了价值,稀有度和评分越高价值越高,这让完成挑战变得容易多了,也让你手里的库存更能派上用场。想用20张78评分的金卡去换,而不是几张85的?可以。这给完成SBC增加了很大的自由度,也让游戏里每一个球员都更有价值。
每踢一场比赛都能拿到赛季通行证的经验值,这也是个受欢迎的变化。你想肝多少就肝多少,不用等EA Sports慢慢放出赚经验的方式。内容被卡着的情况少了很多,这点挺好。
Ultimate Team这个模式的生死,最终还是取决于EA Sports有多激进地推玩家去商店花真钱。我不抱幻想他们完全不做这件事,但去年确实离谱。如果发售日商店里就出现10万金币的包,或者同时挂着30多个不同的包,那基本可以确定还是老样子,这会让这个模式的乐趣打不少折扣。
The Grounds:我暂时没看懂
FC 27另一个大新功能是The Grounds,一个社交向的开放世界模式。你可以在里面跑来跑去完成小游戏,还有……理发。说实话,我没get到它的吸引力在哪。
它大概是冲着更休闲的FC玩家去的,那种想在足球场景里跟朋友随便逛逛的人。但这个开放世界做得太平淡了,我很难相信没有更好的地方可去。我预计它会像之前的Volta、Rush和其他原创模式一样很快凉掉,不过要下真正的结论,还得再花点时间测。
到目前为止,我在FC 27里的体验,用加图索那段著名的采访片段来总结再合适不过了——有时候挺好,有时候没那么好。防守端的改动很棒,但它同时把游戏里糟糕的AI暴露得更明显;进攻球员的跑位比以往任何时候都好,但得分方式完全没平衡。接下来几天几周这游戏会怎么演变还得再看,但去年那些问题,还有不少活要干。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.