最近R星称《GTA6》采用实时动画重定向系统,可根据不同NPC的身高和体型调整动作。借助这套系统,游戏能够塑造体型差异更明显的角色,同时保证战斗、乘车及人物互动等动作正常衔接。
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R星工作室联合负责人Rob Nelson表示,本作NPC在身高和体型方面的差异将超过系列以往作品。过去的《GTA》游戏需要让身材比例不同的角色共用动画,因此角色设计必须受到一定限制。
身高差距较大的两名角色使用同一套动作时,与其他人物或环境互动可能出现问题。新系统不必为每一种体型单独制作整套动画,而是会在运行过程中重新匹配动作,使其更加贴合当前NPC的身体比例。
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这项技术将用于NPC打斗、进入车辆、乘坐汽车以及与其他角色交流等场景。例如两名身高不同的角色发生冲突时,动作需要根据双方比例作出调整。角色接触车辆和其他环境物体时,也会面临类似问题。
《荒野大镖客2》中的“问候或激怒”互动系统也将在本作回归。NPC体型差异会与这类互动结合,使角色面对主角杰森、露西亚及周围人物时呈现不同反应。
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角色体型还会影响服装及整体造型,面部形状和尺寸则会作用于发型、表情等细节。R星希望借此扩大罪恶都市街头行人、司机和其他角色之间的差异,减少大量NPC仅由同一人物模型稍作修改的观感。
Nelson表示,团队希望将本作世界打造为R星迄今规模最大、内容最深、人口最密集且最复杂的游戏世界。实时动画重定向系统为角色设计提供了更大空间,也让不同身材的NPC能够共同参与开放世界中的各类互动。
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